4.地区局限性
这里我想说的和翻译、汉化无关,虽然游戏要传播这些都很重要。这里要说的是不同地区对游戏发售的限制,包括不同的评级制度,不同的销售政策以及不同的游戏税收。
最好的例子莫过于《零·红蝶4》了。《零·红蝶4》无疑是系列最好的作品,不过这个在欧洲和美国很火爆的作品却无法真正在欧美发售。任天堂之前在杂志上公布了欧洲的销售日期,不过随即就撤回了这一决定,并表示该游戏不会在欧洲发售。就算制作者Tecmo工作想发售,以敌不过任天堂作为版权拥有者的权力。这款游戏就这样陷入了无限循环中。
如果游戏能全球同步发售,至少表明在关心票子之外,这个公司还是考虑到了玩家的感受的。
当然,天朝的审核制度不在此讨论范围之类。