1.DLC
和DRM一样,DLC的初衷是好的。游戏公司可以通过DLC来扩展、修改游戏,而不需要完全制作一个新的游戏。玩家喜欢它,因为之需要花低价就有新的游戏体验;公司也喜欢它,因为它会让一个游戏取得反复收益。
问题在于,许多公司在一开始设计游戏的时候就已经把DLC设计好了。就拿《质量效应3》,它的结局就是靠DLC才定好的,而不是之前那个被喷了无数的原版结局。
这种感觉就是游戏公司一开始就把游戏拆成原版和DLC,这样来骗玩家的钱,让玩家掏钱买结局。
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