三.游戏画面
我们知道电影会利用简短的预告片和华丽的大幅海报去吸引影迷。新书和新的音乐专辑上市后也要依靠精美的封面包装去吸引陌生的读者。
同样对于大多数玩家选择游戏时来讲,游戏画面的表现力绝对是玩家是否进行游戏的第一道门槛,这也是厂商们推出某产品时要大肆宣传画面的原因。
而事实上,画面的优劣好坏,也在很大程度上代表了游戏的品质。那么《幽灵行动4:未来战士》作为育碧在2012年主打发售的战术射击类游戏的具体画面表现力如何呢?
首先映入眼帘的是这个带有浓浓《战地3》风格的UI和游戏画面,猛一眼看上去神似由寒霜2引擎开发。实际上游戏使用的是育碧自己开发的雪人(YETI)引擎,基于这款引擎的游戏包括《幽灵行动:尖峰战士》、《贝奥武夫》和《美国陆军:真实的战士》等。
YETI引擎最初是由育碧Tiwak开发并应用于XBOX360版《幽灵行动:尖锋战士》上,游戏的画面表现出色;经过Ubisoft Paris制作组五年时间的精雕细琢,游戏中将会呈现出惊人的光源效果以及逼真的物理特效。
游戏整体画面还是相当优秀的,游戏中大量场景都是在阳光明媚的开阔地形,因此有大量阴影柔化效果,使得人物和建筑阴影映射的逼真效果更突出,而体积阴影像素精确,不会在多光源照射下出现锯齿现象。
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