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《恶魔城》系列作品回顾 暗夜血族千年轮回

2012-07-10 10:44:23 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

恶魔城:月之轮回

Castlevania: Circle of the Moon

平台:GBA

首发日期:2001年3月21日(日版)

虽然《月下夜想曲》被奉为广大恶魔城爱好者们奉为不可动摇的经典巅峰,但有不少国内玩家真正接触并喜爱《恶魔城》系列,还是要从GBA时代的《月轮》《白夜》《晓月》三部曲开始。由于机能的大幅进化,GBA当年所带给我们的震撼是现在所无法想象的,而《恶魔城》也选择在此时再度降临掌机平台。

时间推移至公元1820年,德古拉提前复活,但因未获得全部力量,被贝尔蒙特家族的旁支,莫里斯家族的莫里斯·鲍德温击败。莫里斯家族世代守护着降服吸血鬼的圣物——圣鞭Vampire killer,而为了避免伯爵再度复活时自己已无力与之作战,鲍德温严格训练着自己的儿子休·鲍德温和好友的儿子内森·格雷夫斯。10年之后,公元1830年,魔女卡米拉在黑暗的古堡中发动仪式,鲍德温三人赶到仪式之间时已经太迟了,德古拉被唤醒,但力量依然没有完全恢复。伯爵释放魔咒,内森和休跌落城堡深处。确认无事后,内森希望和休一起去拯救师傅,但是心中对内森抱有仇恨的休拒绝并独自离开,《月之轮回》的故事也正式开始。

作为《月下夜想曲》类型的第一款延续作品,《月之轮回》是系列第二款探索式ARPG游戏。主角内森往返于巨大的古堡中,不断与恶魔作战,提升能力并寻找各种宝物,开辟新区域,最后与吸血魔王对决。《月之轮回》的装备系统较为简单,只有防具和饰品,武器固定为Vampire killer且不能更换。不过作为弥补,游戏提供了名为“DUAL SETUP SYSTEM”的卡组系统。通过属性卡与动作卡的结合,可以施展各种魔法与增益。除了探索城堡外,卡片收集也是游戏的玩点之一。

内森的能力也是通过收集“魔导器”而逐步提升,习得快速跑、二段跳等能力,与《月下》的模式并无二致。严格来讲,《月之轮回》的难度并不算低,城堡里的“竞技场”更是修罗场一般的存在,想要全身而退还是需要一定操作功力的。

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恶魔城:白夜协奏曲

Castlevania: Harmony of Dissonance

平台:GBA

首发日期:2002年6月6日(日版)

本作的剧情时间点在FC平台《恶魔城2》之后。恶魔被消灭,世界处于和平,但吸血鬼猎人们却一直为了防备德拉古拉的复活而刻苦训练着。公元1748年,西蒙·贝尔蒙特的孙子祖斯特·贝尔蒙特发现自己的好友马克西姆·基辛爱因浑身是伤地出现在面前。他告诉祖斯特,二人的儿时好友莉迪·厄兰格尔被绑架,自己也因伤失去了记忆。在来到一座巨大城堡前后,祖斯特踏上了冒险之路,然而幕后的真相却超过他的想象……

GBA平台第二款《恶魔城》,《白夜协奏曲》的优缺点都非常明显。优点方面,画面效果非常华丽,色彩鲜艳丰富,给人强烈的视觉冲击力。人设再度由小岛文美担任,使得本作的角色设计更接近玩家心中的恶魔城风格。至于缺点,由于过于强化画质,本作的音效被人为打了不小的折扣,而更严重的问题是,这次的BGM是由日本音乐人MANA创作,风格上与系列其他作品可谓天差地别,听起来甚是古怪,刚经历完《月之轮回》动听旋律的玩家更是难以接受。

除却这些,游戏本身的素质还是相当不错的,多结局设定,装备更丰富,魔法书与副武器有机组合也诞生出了更多的打法。最后说个细节,本作的标题无论美日版本,统一采用了《Castlevania》而没有使用《悪魔城ドラキュラ》,可以说是系列寻求海外市场发展的一步。不过,这个系列真正在海外市场获得大成功还要算数年后的《恶魔城:黑暗领主》了,此处暂且不提。

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