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《恶魔城》系列作品回顾 暗夜血族千年轮回

2012-07-10 10:44:23 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

恶魔城:晓月圆舞曲

Castlevania: Aria of Sorrow

平台:GBA

首发日期:2003年5月6日(日版)

相隔不足一年,在总结了《月轮》《白夜》的经验教训后,集大成之作《恶魔城:晓月圆舞曲》来到了我们的面前。游戏结合了前两部作品的优点并发扬光大,加上更为细腻的画面表现与接近《月下夜想曲》的操作手感,可谓GBA平台的最强《恶魔城》作品。

剧情上,本作也突破了以往的惯例,将时间放在了未来。公元1999年,大预言家诺斯特拉达姆斯所预言的世界末日部分成为了现实——吸血鬼德古拉重现人间。但这一次的情况有了近乎彻底的不同:贝尔蒙特家族的末裔尤利乌斯·贝尔蒙特成功毁灭了德古拉的灵魂,并将“恶魔城”封印在了日全食的阴影之中,以结束德古拉复活的循环。到了2035年,人们在日本观看新世纪的首次日全食,而一名“普通”的高中生来须苍真和其青梅竹马白马弥娜一同被莫名卷入了日食阴影中的恶魔城,一场冒险即将开始。

在《晓月圆舞曲》里,玩家终于可以自由更换武器,不必一根鞭子走到底。系统上,破天荒地增加了“战魂”系统。来须苍真在击败任何敌人时,都有概率获得其魂魄,并通过自身“支配之力”来施展花样繁多的效果,同时系列贯有的“魔导器”系统也被融入战魂中,以关键魂的形式存在。游戏各方面的素质都非常优秀,受到了广大玩家的推崇。

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恶魔城:苍月的十字架

Castlevania: Dawn of Sorrow

平台:NDS

首发日期:2005年8月25日(日版)

鉴于GBA上三作的积累,任天堂的新掌机NDS推出后,《恶魔城》系列也如约而至,用《苍月》《迷宫》《刻印》新三部曲为系列爱好者们交出了一份满意的答卷。

作为NDS平台初作,《苍月的十字架》选择继续述说《晓月圆舞曲》的故事。全日食事件一年之后,来须苍真与白马弥那在街上遇到了神秘教团首领赛利亚,在与其召唤出的怪物战斗时,身体中的“支配之力”再度被唤醒,而有角幻也的出现也使事件蒙上一层阴影。之后,苍真独自来到教团所在的古堡,与自己“德古拉伯爵转世”的宿命再度进行抗争。

机能的进化带来的是游戏素质的提升,本作无论是画面还是音质都有了长足的进步,踏落车顶积雪的细致表演令人印象深刻。但是游戏的人设不再由小岛文美担任,新人设风格与系列差异巨大,被斥为“过于低龄向”,算是个争议点。《苍月》在延续《晓月》战魂系统的基础上,添加了数量叠加强化和武器合成功能,解决了前作战魂“只获得一次就足够”的情况。Bad ending后追加的尤利乌斯模式非常有趣,玩家能操作尤利乌斯、洋子和阿鲁卡多(有角幻也的真身)一同深入城堡,迎战觉醒为德古拉的来须苍真。

本作也为NDS的双屏幕做出了特别尝试,但结果是有利有弊。玩家可以自由选择让人物属性界面或地图独立显示在上屏,从此免去了反复按SELECT键查看地图的麻烦,这点颇令人满意。但是每次战胜BOSS之后,需要快速在下屏幕划出魔法阵的设定就异常鸡肋了,可谓是“为触摸而触摸”的失败之举。

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