相比其他艺术形式,电影算是很新的事物。以好莱坞为代表的电影工业一直财源滚滚,呼风唤雨。但近年来游戏产业从无到有,发展迅速。对以电影为代表的旧的视觉工业造成了很大冲击,《使命召唤》系列的盈利便超过了绝大多数电影。我们今天便来说一说游戏强过电影的7个理由。
全球化
每个国家的艺术品都带有该国的文化烙印,这是肯定的,电影尤其如此。《罗生门》完全是日本风格,《蝙蝠侠》也很明显是美式英雄。游戏也是如此,但除了文化的特性,游戏这种娱乐形式也自有其普适性。以《侠盗猎车手》为例,故事显然发生在美国,但基本的玩法全世界的玩家都会,走路,开车,开枪有什么难的呢?就算听不懂英文,你也能获得极大的乐趣。而像《愤怒的小鸟》这样的游戏,则完全不属于特定的文化,而是全球性的。
另外就是游戏的分工,你知道《战地》这样典型的美式游戏是瑞典工作室做的么?你知道《鬼泣》这样很哥特风的游戏是日本人做的么?你知道很多游戏的CG都是中国做的么?游戏产业的全球化有益于行业的健康发展,同时也有助于文化的交流。马里奥是日本的,是意大利的,更是全世界的。
娱乐至上
娱乐性是电子游戏至关重要的部分。很多游戏剧情漂亮但不卖座的原因就是它玩起来实在太糟了。像我这样的人基本上完全不在乎游戏剧情是什么,我只在乎能够在游戏里做什么,这就是我为什么喜欢GTA系列以及《黑道圣徒》系列并且经常跳剧情的原因。比如奥斯卡获奖电影,说起来很艺术(实际上可能确实很优质),但看起来可能很晦涩,而每年获奖的游戏一般都是乐趣与内涵并重的,那些值得推荐的游戏都不是玩起来感觉很糟糕的。作为艺术形式与娱乐手段,电影往往很难做到二者兼顾,但游戏就很容易。比起电影,游戏才是更贴消费者的心。