游民星空 > 新闻中心 > 正文

等待的结果是痛苦 近年来让人失望的13款大作

2012-07-20 15:23:05 来源:互联网 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

对于开发商来说,推出续作是一件高风险高收益的事情。一些经典游戏续集的推出,对于玩家来说,他们获得了一次再次亲近所喜爱角色的机会;而对于开发商来说,有了前作的广告效应,续集的推出会获得更大的受益。这当然是大家所想象的一种理想状态。然而,现实是,经常会出现令人失望的续作毁了品牌的口碑,也毁坏了开发商的口碑。

顺带要提一下,销量上的成功与游戏口碑是两个方面:叫好不叫座,叫座不叫好,这在游戏领域也是常见的。

《暗黑破坏神3》

长久以来,暴雪因其上乘的制作口碑,逐渐被玩家推上了神坛。今年推出的《暗黑破坏神3》着实让PC游戏的风头一时间盖过了主机游戏。十多年前推出的跨时代游戏《暗黑破坏神》,堪称是ARPG的始祖。无论是从UI设计,装备系统,还是地下城设计,都被后来的诸多游戏所借鉴。到了《暗黑破坏神3》,暴雪自以为是的加入了两种新特性:现金拍卖行与永久在线机制。后来的事实证明,暴雪自己也不是神。暴雪的服务器在玩家的热情面前,也会变成小霸王一般的存在。跟各种各样的error相比,大菠萝太脆弱了。现金拍卖行也不例外,暴雪此举无疑会大大提高玩家们进行游戏时的热情,但同时也为玩家埋下了一个隐患。之前出现的黑客事件,已经为此敲响了警钟。暴雪的技术再高也不是银行,当巨额的现金流入到游戏之中的时候,这对于黑客来说不吝于一个大蛋糕。

游民星空

《辐射3》

提起这款游戏,有点特别。对于第一次接触《辐射》系列的玩家来说,这确实一款好游戏;但对于老玩家来说,尤其是玩过前两代游戏的玩家来说,这的确让他们失望。跟前两代的游戏相比,《辐射3》虽然在画面上取得了巨大飞跃,但故事情节相当平淡。老实说,Bethesda在制作《辐射3》时确实带有很高的诚意,为了给玩家带来全新的游戏体验,他们对游戏进行了很大程度上的改动。有时候过度的创新并不是什么好事,站在前两代的高度来说,《辐射3》更像是一个贴牌产品。游戏只是在世界观方面接近于原作,其他方面则是完全一个新的游戏。作为一款游戏,它是优秀的;但作为一款续作,它是令人失望的。

《星球大战:旧共和国

排名榜首的就是Bioware的网游巨制,传说中的“《魔兽世界》终结者”,耗资3亿美元才研发出来的《星球大战:旧共和国》。在游戏宣传之初,许多玩家希望Bioware会从《龙腾世纪2》的问题中总结教训。然而,自从beta测试的时候,许多玩家就抱怨游戏存在的一些非常基础性的问题;这些问题都是它的对手《魔兽世界》在多年以前就解决了的。从收费运营以来,《旧共和国》磕磕绊绊的取得了一些成功,付费用户达到了170万人。尽管没有实现1000万用户的目标,但还算个不错的开始。

然而就在紧接的三个月后,付费用户降到了130万人。游戏运营过程中出现的各种bug,糟糕的玩法体验,粗糙的任务设计,这些都让星战迷们大失所望。对于一个网游来说,用户的不断流失绝对是致命的。就在运营5个月之后,开发商开始策划将游戏转变成免费模式,以期希望更多的玩家进入游戏。回首昔日Bioware的豪言壮语,这种改变无疑是极大带有讽刺意味的。

游民星空

1 2 3 4 5 6 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏