《最终幻想13》
作为日式RPG的经典系列,《最终幻想》曾为玩家创造出了无数经典的时刻。名声越大,背负在开发团队身上的压力也就越大。是的,《最终幻想13》毫无疑问...是2010年最让人失望的游戏。IGN给出了8.9的高分,无论从游戏还是从销量来说本作的确值得评这个分数,但对于翘首以盼多年的全球《最终幻想》玩家以及这个系列的光荣历史,这远远不够。
相对于史克威尔艾尼克斯在游戏发售前做出的承诺,仅仅一个“不错”的评价并不能让玩家满意,或许13的确是一个不吉利的数字,除了华丽的场景和战斗外,游戏并没有什么实质性的进步,有些角色设计枯燥乏味,整体剧情混杂不堪,最后通过线性的主线导向结局,而你要做的只是不断地按X。
《质量效应3》
《质量效应3》的开发是一个非常艰难的过程。在此之前已经推出了两代作品,积累了大量玩家群体,无论是发行商还是玩家都对本作寄予了厚望。Bioware需要背负许多东西,将这种压力化作游戏研发时的动力。然而他们却做出了一个几乎毁掉这么多年心血的决定——他们放弃了既有的元素。许多曾经非常重要的抉择,在本作的结尾处却变得无关紧要。对于本作的结尾来说,玩家们纷纷表示不满,而开发商却成玩家没有理解他们的苦衷。最终,开发商妥协了,不得不推出结局扩充DLC,来弥补玩家的遗憾。但这也是让人略有安慰而已,作为“游戏界的科幻史诗”,这样的结局显然无法让人接受。