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山寨、抄袭泛滥!中国网游发展受阻的7大因素

2012-08-01 16:31:09 来源:互联网 作者:不可李煜 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

  日前,第十届中国国际数码互动娱乐展览会在在上海正式闭幕,整个展会期间共吸引16.2万观众入场。根据本届ChinaJoy上发布的《中国游戏产业报告(2012年1月-6月)》上的调查数据,2012年上半年,中国PC网游市场实际销售收入为235.5亿元人民币,比2011年上半年增长16.9%,虽然网游用户规模持续增长,但由于用户基数逐年抬高,增长速度呈放缓趋势,尤其是网络客户端网游用户同比增长率仅为4.6%。所以,受客户端网游实际销售收入同比增长率大幅度下降影响,中国网游实际销售收入同比增长率低于历史同期水平。中国互联网游戏十年来阵营不断扩大,作品也层出不穷,然而真正优秀的网游作品却很少出现,究其是神马阻碍中国网游发展?

  创新能力缺乏

  创新能力不足,题材玩法单一一直以来都是是困扰国产网游发展的大问题,但因为以前市场的快速增长而掩盖。随着市场速度减缓,问题逐渐显现。由于网游研发周期漫长,灵活性差,产品收益回流过程缓慢。创新意味着周期和成本的增加,同时也意味着市场风险,网络游戏投资成本高,一旦研发失败或者玩家群体达不到预期,研发商将面临血本无归的状况。山寨与抄袭意味着成本和风险的降低,于是一些急功近利的厂商大行此道,以至于在经历了十余年的发展后,国产网游无论是题材风格,还是玩法内容,已经千篇一律。“耐得住寂寞,才能拥有繁华。”网易首席执行官丁磊认为,网游行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新,以用户的需求为导向,才能给用户带来更好的产品体验,为市场创造更多的精品和经典。毋庸置疑,提高创新能力,出版更多精品力作将是中国网络游戏产业今后十年的首要任务。以中国传统文化、价值观、社会导向为基准创作的原创网游,是中国文化、中国精神的载体,也是中国文化走出去,影响世界的一条有效道路。

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  正如新闻出版总署副署长孙寿山所说,在文化创意领域里,一分耕耘,一分收获的规律同样发挥着支配性作用;急功近利、耐不住寂寞,只能收获低质平庸之作,甚至只能走“山寨”和剽窃的左道旁门。

  人才储备不足

  网络游戏行业是高度智力密集型的产业,可以说人才是网络游戏产业发展的基石。但是在目前人才问题已经成为限制各网络游戏发展的掣肘。目前几乎所有的网络游戏公司都在说缺人,缺研发、缺策划、缺运营,各个岗位的中高层人才都非常缺乏。由于不断有资金进入行业,上市游戏公司也在不断扩大规模,这使得游戏人才的需求在不断膨胀。人才的供不应求使得这个行业的人才流动极其频繁。一些企业甚至做出一些千金买骨的事来招揽吸引人才,但是人才的培养往往需要很长的周期。于是各大游戏企业便出现互相挖角的行为,游戏人才也渐渐产生了浮躁情绪,无法安下心来做游戏,尤其是在北京、上海等游戏公司密集的地方,很多游戏人往往是半年更换一家工作单位;一个侥幸做出成功游戏的团队成员,往往不用很长时间就会分道扬镳、变成了好几个分布在各个公司的新的团队的领导人,甚至某些本来不是管理人才、行业经验只有1~2年的新人,经过几轮跳槽后就突然变成了带着几十人团队的管理人。

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  这种氛围虽然有利于人才流动,但是挖角跳槽并不能缓解游戏人才的短缺,网络游戏的厂商们中的有识之士应该明白这并不是长远之计,缓解游戏人才的短缺更应该在人才的培养上做做文章。

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