政府管理工作滞后
《互联网出版管理暂行规定》已经颁布10年,相对于10年前,现在产业状况、企业类型、产品形态、运营模式均已发生重大变化,标准和规章已不能完全适应产业发展形势,对产业的发展产生了制约作用。此外,在扶持产业发展方面,政府主管部门采取了不少措施,但对这样一个高投入、高风险的产业而言,这些显然还不够。在具体的游戏内容审批管理工作中,也还存在标准比较粗放、针对性不强和一刀切等问题。
可喜的政府有关部门已经意识到了这一点,今年年4月,上海市政府发布了国内首个省级政府专项规划《上海市数字出版“十二五”规划》,并将发布《上海市数字出版产业发展三年行动计划》,志在打造中国网游的“硅谷”。孙寿山透露,新闻出版总署将加大对国产网游精品力作及优秀企业的扶持力度,为网游精品力作出版运营开辟“绿色通道”。
出口的文化壁障
网络游戏作为一种文化产业,具有很强的文化属性。国内网游公司若想进入海外市场,最大的阻碍不是经济问题,而是文化问题。文化壁垒虽然肉眼看不到,却实实在在发生作用。文化壁垒不仅表现在人物服装、语言、建筑风格等方面,更体现在思维方式上。目前中国网游厂家为了规避产品在文化上的差异,采用的主要方式是在国外寻找合作商,由合作商代理游戏在当地的运行。但是业内人士普遍认为,由国外公司代理不能解决网游“走出去”的根本问题,突破文化壁垒必须在产品本身上下工夫。在产品开发阶段就应该具有国际视野,开发国内和国际不同的游戏版本,以适应不同的文化环境,通常会招聘一些外籍员工加入游戏研发团队。
然而中国网游要想走出去单靠这些事远远不够的,深入的了解国际文化,从文化本身入手才能更好地打破文化壁垒,走向世界。