社会认可度低
目前中国网游的认可度并不高,一些中国家长对网游还存有偏见,往往视网络游戏为洪水猛兽。更有甚者部分政府机构为了逃避责任,一旦发生青少年犯罪事件,往往给出的沉迷于色情血腥暴力的网络游戏所致的原因。长此以往,中国游戏产业大受其害,却也有苦难言。
中国网络游戏的“被妖魔化”除以上原因外,其实更是源于中国网络游戏玩家的不理性。中国网络游戏的玩家的主流人群是青少年,这一部分人往往自制力不强,虚荣心强,不够理性。许多玩家在家、在网吧玩游戏,时常通宵达旦,不眠不休,完全忽略家人,让亲人朋友很是担心。而许多玩家在玩游戏要重在追求一个目标而不是过程,玩游戏完全是奔着目标而去,却忽略了游戏本身的乐趣。拼命练级,把自己搞的很累,没有达到游戏的目的。其实玩家更应该用一种好的心态去玩,用心体会游戏的过程,这个过程可以带来很多的乐趣。另外,中国玩家虚拟消费极不理性,一款游戏刚出来就拼命往里砸钱,过一段时间发现游戏并没有自己期望的好玩,又大骂游戏商黑心。其实虚拟消费更应该量力而行,玩家需要理性消费,厂商也需要的是长期的玩家支持,而不是说这个月花几千块,下个月就算了。
中国网络游戏的社会认可度低,是中国家长的误解、玩家的非理性状态、以及厂商的急功近利共同造成的,要解决这一难题需要一个漫长的过程。
产业链不完善
网游产业链的构成不是一成不变的,随着玩家需求的变化和技术的进步,网络游戏产业不断发展,其产业链也会不断演变。中国网络游戏市场正面临转折,在产业转型将出现新的市场需求,网络游戏产业链也将因此产生新的演变。
而目前中国网络游戏产业链尚未对网络游戏形成一个有效的增益,各大游戏厂商往往单打独斗,很难形成一个合力。其实网游将作为一个企业集成群体,可以与出版业、电影电视业、玩具业、服装业、制造业等其他企业集合,构成一个开放式的网络状产业链,甚至在某些并不擅长的领域可以与竞争对手展开合作,以求共赢。同时也应促进网络状产业链运行所需的信任机制、价值创造机制、利益分配机制的诞生,最终形成一套完整成熟的产业链系统,创造出更多的企业价值。然而目前的中国网游企业似乎并没有意识到完善网游产业链所能带来的商机,仅仅局限于厂商与代理商的游戏媒体的合作。网络游戏的商机很大,各大游戏厂商应该放宽视野,展开合作,网络游戏产业要做大,关键在于游戏,但绝不局限游戏。