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游民评论:从《鬼泣5》维吉尔到艾吉奥 不哭英雄与多情凡人

2012-08-17 19:08:49 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:SiLence 浏览:loading
【游民星空独家专稿 文/camus】

暌别数日,游民评论再起,欢迎各位捧场!为表诚意,我写长一点。

近日Capcom放出了《新鬼泣》维吉尔的人设和全新影像,网友反应强烈。单一新闻资讯评论上百这种事并不经常发生,可见《鬼泣》系列爱好者之多、之热情。

不过新版维吉尔真有那么糟糕么?

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原画和视频截图对比,不死才怪

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这样看帅多了呢,除了发型

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除了发型,我可以接受其他的人设变化

现在你坦白跟我讲:除了发型,新版维吉尔究竟还有什么吐槽点?(我不认为脸型是问题,有改变但绝对算不上“毁”)

我认为玩家真正的不满(真正玩家的不满?)恐怕不(应)是人设,而是视频中他的废话——他不再是那个刀斩一切,从不啰嗦半句的V哥了——V哥不冷峻少语了还是V哥么?

我能理解许多玩家的失望,某种意义上我也很怅惘,因为从视频看来,但丁和维吉尔的台词和表情比前作都丰富太多。这意味着英雄的改变——从神到人的“降格”。神没有喜怒哀乐,即使心有涟漪其意也非吾等俗人所能揣测。而卑微的人面临现实世界的中种种挫折与困难,往往显得无奈而脆弱。

传统游戏中的英雄,生来就肩负着拯救宇宙/世界/人类的使命。他们面对的敌人是残暴的,无情的,不可理喻的,所以英雄无须多言,只要通过砍翻一个又一个的敌人,通过一个又一个的关卡,最终战翻Boss便可。你玩《魂斗罗》考虑过什么人物设定么?从这个意义上讲,所有的英雄游戏都是快餐。

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比《使命召唤》更快餐的游戏是存在的

随着技术和理念的发展,游戏开发者有更多的能力来刻画游戏主角——那些拯救世界的英雄。这个时候套路无非两种:一是强调游戏系统(战斗,跑地图),英雄的思想,选择,动作是为了游戏系统而服务。另外一种便是专注于人物的刻画,系统和人物的成长相辅相成,玩家可以见证一个英雄从软弱到强大的过程,从泪水涟涟的少年到目光柔和、身形飘然的侠者。

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