提到英雄的塑造,RPG是最能刻画人物的游戏类型,也确实产出了我们所熟知的许多“人间英雄”。
《仙剑奇侠传4》的云天河最初只是野人,因为一系列机缘巧合进入琼华派修炼,最终成长为“我命由我不由天”、张弓救世的大英雄。他的缺点很多,也犯了很多错误,最终也没有收获圆满结局。但许多人为之感动,也毫不怀疑他的英雄气概。
虽有遗憾,并无后悔
《最终幻想7》的克劳德也是,哪个小卒子没有成为大将的梦想?他在扎克斯的指引下获得了更快速的成长,却在其死之后忘记了他的托付,甚至模糊了他的存在!你有没有给这个不争气的少年来一拳的冲动?除了发型帅一点他还有什么呢?不过最终他越过了重重难关,付出了惨重代价,最终击败萨菲罗斯,成长为拯救地球的战士。而即便这以后,他也还常常有消极,无助情绪,以致在萨菲罗斯重生初期被打得惨不忍睹,幸好有扎克斯,爱丽丝夫妇相助开挂,不然小命都难保。
会退缩,会犹疑的英雄,其伟大不会损伤分毫。他们展现给世人的,是人类所难以舍弃也不应舍弃的爱恨情仇以及梦想,进步,责任等积极的精神。他们是英雄,也是凡人。没有高高在上,遥不可攀,有的只是邻家大哥的温和形象。
值得一提的克劳德的宿敌——萨菲罗斯,这可能是游戏史上最具人气的反派之一,其影响力可能远超克劳德。作为最终Boss,萨菲罗斯的实力自然不用怀疑,他如此有人气的原因不光是邪魅俊朗外形,更重要的是他复杂的身世以及他对此的相关思考所带来了人性的转变。为什么从一等特种兵变为毁天灭地的最大反派?他有克劳德的前辈变身为大反派这件事本身要比他是大反派有趣而重要得多。《最终幻想7》以及《最终幻想7:危机核心》的刻画就非常到位。经典不是没有理由。