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游民评论:从《鬼泣5》维吉尔到艾吉奥 不哭英雄与多情凡人

2012-08-17 19:08:49 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:SiLence 浏览:loading

以鬼泣》为例,维吉尔的人设就显得十分清冷,台词不多,动作戏一大把。但丁看起来要欢乐轻佻得多,但这是由极度的实力和自信所支撑起来的。仔细探寻,你会发现,但丁几乎没有沉思,彷徨或悲伤的时刻——同他的哥哥一样,在游戏里他们没有真正的伤痛。

所以,我认为,尽管鬼泣的世界观很完整,很有趣,但游戏的人物塑造依然有值得改进的地方。很不幸,我认为最需要改进的就是对众多玩家大爱的维吉尔、但丁兄弟的刻画。

即便保持维吉尔冷酷,但丁轻佻自傲的设定不变,开发者依然有很大发挥空间。比如在兄弟对决时,穿插当年瘦小的维吉尔艰难照顾但丁,二者相视而笑的剧情。这与正在进行的决斗并形成强烈反差。维吉尔和但丁的厮杀依旧激烈,但其意味却升华了不止一个境界。读者对决斗的感受也很自然地会更加深刻。

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只能说卡普空写游戏剧本的实力太有限。

而板垣伴信旗下肯定更没有人,因为游戏剧情烂到《忍龙黑》《忍龙2》那种地步是需要很大智慧和勇气的。而从《忍者龙剑传3》来看,早矢小弟更是缺脑子。

《忍龙3》中,隼龙的台词比以前多了很多,但却没能软化隼龙的形象,按早矢的话是“更人性化”。但隼龙变得啰嗦倒是很显然的事情。而诅咒之手的设定也没有给隼龙添加什么道德难题,无非是固定几处动作变慢、一刀断骨而言。完全不能体现隼龙内心的挣扎或者任何对忍者身份、杀人犯身份的思考。《忍龙3》惨败,隼龙的形象塑造也很失败,不过从闷骚大叔到中二青年的转变倒是很成功。

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回头来看,隼龙这一段动作毫无意义

这方面要表扬一下《战神》,虽然论动作,它不仅《忍龙》《鬼泣》,但其包括人物刻画在内的许多设计完全是行业一流、完胜其他动作游戏的。奎爷的一系列行为逻辑都非常通顺,尽管大多血腥残忍。而他最后因为对潘多拉嘲笑而掐死赫拉以及最后潘多拉赴死时他的犹疑都证明他并不是许多人说的毫无人性的杀人机器。我相信,如果《战神1》少了奎爷弑亲,《战神2》少了杀死雅典娜,《战神3》少了潘多拉,那《战神》系列剧情分减一半毫无压力。

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许多人说动作游戏不需要剧情,这种洒脱的态度本身我很欣赏。但与其说是不需要,不如说开发商没这个意愿或者说实力。动作游戏鲜有高分评价的一个很重要原因就是剧情永远扯淡,纯粹靠战斗来制造代入感。不要跟我说什么“足以”,只要有可能,为什么不追求完美?

《刺客信条2》的艾吉奥便是我心中最完美的“人间英雄”。早年是浪荡在佛罗伦萨街头的浪荡公子,经历一场重大家庭变故后迅速成长。心中燃烧的复仇火焰使他变身为致命杀手,而捍卫历史,捍卫人类真知的使命感又使他最终转化为刺客宗师,成为一个伟大组织的灵魂符号。

每个玩家都陪伴着这一位风流公子而成长起来。当他在《余烬》里安详离去时,我们也无须悲伤。

英雄背后的酸楚几人知

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尘埃落定

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