二、蜘蛛侠:电影版————脱颖而出的电影改编(2002年)
显然,动视不会放过这个可以深深挖掘的英雄主义题材,在同名电影退出后,或许给了开发组更多的灵感,紧随其后的这款蜘蛛侠,虽然剧情上和前作没有什么差别,但是在对于关键剧情的把握上,还是能够捉住原作和电影改编中的精髓的,而且,在10年前,能够有勇气推出5个不同平台的改编作品,还是要冒着很大方风险的。
当然,缺点依然如故,镜头不够灵活,对于敏捷型英雄,显然需要更加宽阔的视角和灵活的转动方式,而对于敌人的要求也不仅仅局限于站桩死,对ai的要求逐渐提上日程,但总体来说,和电影画面相近,情节相近的蜘蛛侠,又一次取得了成功。
在操作上,这部蜘蛛侠更多照顾了手柄人士,毕竟对于动作游戏来说,手柄的加入或许能使原本僵硬的游戏连贯不少,而键盘的操控模式则相应更加别扭,由于无法在不同攻击方式间切换,相对于2001年更像是模拟器上的小游戏来说,已经是不得了的突破了。
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