七、蜘蛛侠:暗影之网————拷问善恶的新型英雄(2008年)
在电影三部曲完结之后,蜘蛛侠的旅程似乎暂时告一段落,然而银幕上的沉寂不代表在游戏中的低迷,动视似乎已经不仅仅满足于通过对影视的改编来达到这一题材的最大化收益,而是继续通过想象和漫画等多种手段,来深入剖析蜘蛛侠更多地心路历程以及他的前途选择问题。
暗影之网的横空出世,使得蜘蛛侠从一个打黑除恶的街头小子更加接近了人民英雄,而千奇百怪的敌人和纷繁复杂的应急手段,也使得蜘蛛侠更具有侠者风范,同时对于善恶的抉择,也使得在众多英雄纷纷登场的本作中,更倾向于玩家自己的决定而非故事本身。
当然不仅仅是剧情,其动作场面也有升级,打斗效果再次强化,将地面和空中完美结合,使蜘蛛侠已经不仅仅局限于在陆地上狂虐对手,还可以把他从天上打到地下再打回天上,这种连招带来的爽快感,想必常玩日式的玩家深有体会,显然蜘蛛侠这一次已经开始对08年动作游戏的宝座发起了冲击。
鲜活的城市,丰富的人类,当然也有着挥之不尽的对手,此次敌人从数量上和质量上包括手段上都颇有些类似于虐杀原型的感觉,敌人开始对建筑物进行大肆破坏,而蜘蛛侠的劳碌命也才刚刚开始。
而键位的设定则是非常关键,这次由玩家自己设定的键位,必须考虑到后期连招的多重因素,因此玩家的余地更大,也更得心应手。
虽然如此,但08年同时期的作品也是相当的不遑多让,红警3,死亡空间等传世佳作也给本作带来了不小的竞争压力,因此虽然素质出众,但毕竟是电影改编起家,还是没有能够脱离这一传统的范畴,尽管如此,暗影之网在技术上与层次上,都已经大踏步的迈进。
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