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你所不知道的童年 《魂斗罗》系列历史详细回顾

2012-09-11 10:11:47 来源:火花天龙剑 作者:Joystick 编辑:菜小花 浏览:loading

三.SFC上面的Contra III – Alien Wars (魂斗罗精神)

剧情:

公元2636年,在数次对地球的进攻均被Contra组织反击进而失败之后,异型忽然对地球发出了一次很强势的入侵。 这次的异型数量,技术和战斗力完全压制了人类,很多地区沦丧。Bill和Lance再次挺身而出,摧毁了指挥这次入侵的异型控制核心,再次为人类取得了胜利。

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小知识:

日版的2代发生在2634年,所以3代的2636年是2代的2年之后,还是我们的比尔?瑞泽和兰斯?比恩,由于当年1-2代美版非要说是发生在现代,所以3代的美版主角叫做Jimbo和Sully,是初代和2代的“疯狗”和“蝎子”的后代。

另外美版和日版的名字差异是越来越大,日版用汉字写了魂斗罗,假名写了精神,美版则明确了是3代作品还加了副标题,(虽然当年没有明确2代),以后在真魂斗罗里面官方定位这个是第四部作品,虽然掌机没地位排不上3代的名头这点我们大家都能理解。

超任上面的异型战争其实不错,不过我之前每次都耐不下心打完,SFC版本没有30命密码呢,说起来也够狠的,而且normal和hard的ending还不太一样,hard还多一个boss。美版比日版还惨,没有选关密码和无限接关…所以还是很需要一阵时间的。不过三个难度的引入当年好评如潮,被认为是非玩家和核心玩家都能喜爱的一代作品。而且玩过这个版本可以帮助理解GBA和GB上面的两款移植作品,所以还是很有必要来一次。

超任版本第一次引入爬墙和爬杆,手感都不错,也被之后的游戏广泛地采用,还有那个完全没有爱的坐坦克…几乎让人打穿以后都忘记了有这个功能的存在,出场次数也实在是太少了。另外就是首次引入的锁定移动,控制射击方向,虽然也很有用,但是并不如后来增加的锁定射击角度的用处大。

超任版本还首次引入了摩托战和扒拉火箭的关卡,主机的Mode 7让鸟瞰的关卡可以旋转,当然也给那个该死的流沙Boss增加难度提供了绝好的机会,普遍上,美国的魂斗罗社区的人群都认为那个流沙Boss是全游戏最难的Boss,原因主要是在Hard难度的流沙的旋转的效果不能完全靠自身视角的旋转抵消,会让人非常眼晕和难以控制。

一出来的标配武器从半自动步枪变成了冲锋枪,这个是这代首次引入的。这样就不用狂按钮了(之前的版本就要这样,而且nes的标配手柄让可怜的美国人民可没有turbo键用)同时可以持有两种武器也是一个很值得夸奖的改进,阵亡的时候也只失去正在使用的武器。游戏中还有一种同时使用两个武器的方法,手持双枪是转着圈扫射,不过在除了鸟瞰关卡的横卷轴关卡的作用也不是那么大,而且如果这个时候被打中了,祝贺你啊,两个武器都没了…其他的增加要素还有后面很多作品里面广泛使用的炸弹和可爱的火焰喷射器…

画面的进步就不用说了,总之打完以后还是感觉淋漓酣畅,觉得是一款对得起魂斗罗这个名号的好作品。

由于画质的改善,用这个版本来看日/美版本和欧版的人与机器的区别是最好不过的了,第一行是美版,第二行是欧版。

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