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你所不知道的童年 《魂斗罗》系列历史详细回顾

2012-09-11 10:11:47 来源:火花天龙剑 作者:Joystick 编辑:菜小花 浏览:loading

四.MD上面的Contra – Hard Corps (魂斗罗 – 铁血军团)

剧情:

公元2641年,在一个军事研究基地保管的异型细胞在一次恐怖袭击中被盗。一个由Ray Poward和其他三名成员组成的魂斗罗铁血军团被上级指派来清查此事件。他们发现原来是已经退役的巴哈姆特少校(美版Genesis里面是是Colonel(上校),但是在真魂斗罗里面的资料库里面说是Major(少校),不知道跟日版的大佐怎么换算)是幕后的黑手。巴哈姆特少校和曼德拉博士(就是这个人制造了真魂里面的Lucia,不过当年是企图作为大规模杀伤性武器制造的,结果没造完自己就嗝屁了,让政府把Lucia完善成了正义战士,这是后话)两人利用异型细胞制造了生化武器,并准备用来推翻现任政府,但是铁血军团成功的阻止了这个阴谋。

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小知识:

故事发生在2641年(3代之后5年),主角终于不是比尔和兰斯了。也算是社会给年轻人机会,主角变成了完全不同的角色,让我们记住这些年轻人的名字吧, 他们是(按照图片顺序左-〉右)

Ray Poward(男生,曾经的不良少年组织的头,由于出色的战斗能力被招入铁血军团。可惜如此俊朗的角色被一个破公司在ps时代玷污了两次,而且铁血里面明明是身材匀称,面容俊俏的帅哥,到了后面两个版本就变成四四方方的肌肉男了), Sheena Etranzi(女生,游击战高手), Brad Fang (人狼混血,擅长近身战),还有 Browny(机器人CX-1-DA3000,热心肠的机器人)。

欧版的变化是历代和日美版差距的最大的,除了人型角色的机器化,整个剧情也有了比较大幅度的改变,由于对方的总头目从一个叛变的大佐变成了异型首领,所以博士没有叛变,对方也不会offer你加入的机会,这样便少了一种结局,等等等等。很多涉及博士,Deadeye Joe和大佐的小剧情都没有了,直接就是Boss战 (这点比较像GBA的Alien Wars里面的两关MD关卡)。异型细胞也变成了X Drive (一个什么能量系统),真是让情节平淡了好多。不过呢如果有机会,还是推荐玩玩欧版,长张经验么,名字还是叫做Probotector。

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小知识:

男主角设计的喊的是"Lock and loading",不过听起来怎么都是"Rock and Rolling"

这款游戏引入的每个角色的独有武器系列很出彩,还有非常有用的滑铲动作的无敌时间,让游戏的动作性有了很高的发挥空间。

这款游戏第一次让魂斗罗系列变成几乎是Boss战的天堂,而且难度也很惊人,一定要好好死上n次,熟悉了每个老怪的pattern才能得心应手。上大学的时候就知道美版的没有HP, 一碰就死,比起日版有3点hp还有加命加武器密码来说难度增加的不是一点两点,最近看看社区里面,对于能不作弊通这款游戏的人,大家绝对是顶礼膜拜的。很多人一辈子都没见过一个能不作弊从头玩穿这个游戏美版的选手….真可怕真可怕(通常游戏难度如果不同,应该是日版高吧?至少现在的游戏应该是,看来当年的美国核心玩家很真是多呢)。

在这之前有一款跟魂斗罗关系不大,完全是为了销售才搭上这个名号的Contra Force, 官方后面也把它抛弃在主线系列之外,不过里面的一个很重要的要素--可以自由选择角色,被铁血军团继承了,也成为了这款游戏的亮点。

另外这款游戏让你第一次感觉真的在被剧情推动,头几代剧情根本就是为了凑数,其实玩家关心的只有手感,至于你是打谁,为什么,当年没几个人在乎。而这代由于多结局(4个标准结局,一个投降的Bad Ending和一个搞笑的史前结局)的存在,剧情在里面起到了很大的作用。顺便说一下,比起SFC上面的Hard的独有结局仅仅提供的稍微多的一点要素,我更觉得这个算是第一个真正的多结局的魂斗罗。

MD版本的,在魂斗罗社区里面普遍认为是目前的最高作和最难作,还有很多任天堂迷哭天喊地说凭什么这款游戏就给Genesis(美版MD)了。影响可见一斑。本来不打算重温的,后来为了考证里面的一些说法,还是打了...啧啧....还是很美的...

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