九.没有爱系列2 PS上面的Contra – Legacy of War(魂斗罗 – 战争遗产)
小知识:
估计是由于拿不出手,这款游戏没有日版,只有欧版和美版,欧版已经不是机器人了,不过因为这款作品不是官方承认的正统作,所以比尔不是机器人要等到真魂斗罗了。
这是Konami第一次外包Contra给其他公司作,这个Appaloosa Interactive公司一做就是两作,都是倒霉透顶滥游戏…伤了无数少男少女的纯洁心灵。
另外这款游戏有土星版本,如上面的图片。
这个版本第一次取消了我们精彩的众人喜爱的魂斗罗特色的翻滚跳跃...啊啊啊啊...
这款游戏的评价是很低劣的,很多美国人的意见是,这个游戏不值得去租...这在美国算是一个很恶劣的评价了...不过我们还是来看看这个游戏,以保持这个总的的完整性
除了我们的铁血里面的Ray,另外三个人,一个异型,一个生化人,一个机器人,阵容真没法子让人夸奖。每个人有自己的专用武器以及公用的机关枪和火焰喷射。
剧情上面,偷懒的制作人估计都懒得设计剧本了,直接用了很多铁血战士里面的片断,还是Hard Corps, 虽然成员变了,企图偷盗异型细胞来毁灭世界的对手还是一个上校,不过这次叫做Bassad, 铁血里面叫做Bahamut,我们的战士又一次站了出来...就这么简单的剧情。
生命值不知道应该定义是血槽还是命,反正挨枪了以后主角并不会倒下,惨叫一声减个数字,直到为0才立扑。
其他的,怎么说呢,3D,晦涩的颜色,非常非常不容易瞄准(尤其是空中的敌人,因为你几乎看不出来你的射击轨迹在竖直轴上面的哪里),超级小的视野,蹩脚的音效,大部分时候还能找到路,不过还是有找不到而抓狂的时候。有一个开船的片断,心里面感到真烦得想砸手柄。某些跳跃做的极为不合理,这个大概是我能够像起来的全部了…对了,能够存盘,算是我想得起来的唯一的优点,音乐也可以算是这个游戏里面唯一还说得过去的地方了。
还有一个不知道算不算优点的,这个其实是第一个可以锁定射击角度的魂斗罗,不过呢,是按一次键变成锁角度,再按一次取消,跟铁血的接换模式有些像,但是给人的感觉很不方便(MD那种是给3键设计的方式,您PS手柄有多少键阿,也真好意思),而且纯3D的锁定射击角度的意义其实没有2D里面的大,何况还有一个高度轴。
我认为这个游戏自带了两个小游戏,一个坦克迷宫游戏,一个射击游戏,基本上,你可以理解成这个是制作组为了弥补整个游戏制作的糟糕质量。
游戏糟糕的我为了完美打穿以后,连去看看他带的两个小游戏的心情都没有了。好吧,我认为这个是最糟糕的,我能想象的最糟糕的魂斗罗了。真对得起这个游戏的英文简写.. LOW...系列最低点我觉得给这个游戏真是公道不已...虽然我心里面觉得其实这个游戏开始的大方向并没有那么错,程序员和测试人员的不负责任应该说更应该被批评。
总结一下,如果您想看一个3D化游戏初期的失败的典型,这个游戏应该是个不错的例子。