复杂而不繁琐的系统会带给那些愿意钻研的RPG玩家足够的乐趣,简而言之,能做的事情和能做出的选择更多了。
RPG乐趣源泉之一便是培养,《火炬之光2》可以在合适的范围内满足玩家这一点。为什么说是合适的范围呢?因为上升曲线是可见而且平滑的。我的提升是看得见的,才能让我有培养的动力。
无论我是玩的5分钟还是5个小时,都能带来实际的改变。读者看到这里,可能会想提到另外一款游戏,这里先按下不表。
RPG乐趣源泉之二便是探索。
地图细节与敌人类型无论是从质量上还是数量上,都是火炬之光1的几倍。
我想我要花个十几个钟头才能把那些火炬之光1没有的内容全部体验到,我的意思是这样类型的内容:一个以你意想不到的方式被敌人守卫的机关,一个与收集物品和打败敌人无关的任务,相位犬会带给你一场Boss战或者一个新挑战关而不仅仅是一个难到死的副本……简直不胜枚举。
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