地图丰富度把前作甩开了几条街,配合上更加舒服的画面、适应环境的背景音乐,或者还有近战职业的打击感、远程职业的华丽效果,最后用用鼠标滚轮来缩放你适应的角度,你会喜欢上观察敌人是如何在草地、石砖、雪地和沙漠变成一滩血和肉块的(如果你不喜欢这个也可以把血腥选项关掉)。
除开上面讲到的单人游戏,更加令玩家称道的是单人、局域网、互联网模式。现在还同时保留这三种模式的游戏,真的不多了。而联机部分很显然会成为大部分玩家的后期乐趣之一。
综上所述,《火炬之光2》是为那些“十分”传统的RPG玩家量身定制的,良好的上手度也不至于把休闲玩家完全挡在门外。
更主要的是,游戏本身的所有细节形成了一个有机整体,玩家可以自然而然的体验完整个游戏流程,这个流程是愉悦并且值得回味的。
《火炬之光2》是一款19.99美元的小游戏,它却能让玩家体会到有经验大公司的传统制作理念——细心,诚恳,以玩家为重。
评测到此为止,如果你只需要了解一下游戏的大致面貌,接下来属于选择性阅读的部分。《火炬之光2》值得IGN给出9.1分的评价,不过我无法给它一个分数,因为《暗黑破坏神3》的存在。
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