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俯视ARPG经典的正统传承《火炬之光2》详细评测

2012-09-29 10:41:12 来源:mobile01 作者:未知 编辑:夜雨 浏览:loading

多人在线游戏

( `∀ˊ)σ:“《火炬之光》与《火炬之光2》最大的差别在哪你知道吗?”

( =゚ω゚)ノ:“嗯…『2』?”

(#´Д`):“……”

《火炬之光》之所以欠缺耐玩度最大的一个问题,在于它“不能进行多人游戏”。局域网也好,互联网也好,《火炬之光》中没有支持任何多人游戏的模式。因此先不说能不能一起组队战斗甚至PK等,这种会打到很多宝物的游戏,一旦打到自己职业没用的东西…留也不知道要留给谁,因为根本不能交易。

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因此在《火炬之光2》中,除了游戏内容本身的进步外,大家最关心的不外乎就是多人游戏的部份。 《火炬之光2》终于可以多人在线游戏了!并且能让多达6名玩家在同个关卡中冒险!透过局域网,或者Runic Games所架设的网路连线伺服器,都可以轻松与同伴交换资源、共同战斗。

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这也让职业的各种团队性技能更有发挥空间,战斗冒险也有更多的变化与乐趣!

技能系统

《火炬之光》的技能树界面与《暗黑破坏神II》是相当接近的,不过有一个最大的差异在于并非走“树状路线”。也就是说,所有技能在《火炬之光》中都只有等级下限的门槛,并没有前置点数的问题。

到了《火炬之光2》中,这个概念基本上延续下来了,而界面则调整的让玩家更清楚理解这件事,所以不再采用树状排列。每个职业的技能都分成三系,但是并没有强迫玩家必须“抉择一系”,我们可以在三系所有技能中自由的挑出想要投点的技能。

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在《火炬之光2》中,技能还加入了一个新的机制“阶层奖励(Tier Bonus)”。每个技能最终可以投到15点技能点数,而一个主动性技能有着三个“阶层(Tier)”,每投资5点在一个技能上就会解锁该阶层的额外奖励效果。被动技能则是完整投满15点时会解锁一个额外奖励效果。

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这些阶层奖励不只是纯粹的帐面数值变化,从单纯的增加威力、减少消耗,到提升范围,甚至改变运作方式都有。因此在抉择技能配点上将会有更多的衡量必须加入思考,有些技能或许不必点高,只要一点用来应付特殊状况就好,而某些技能可能可以点到特定的Tier去解锁某个特性出来搭配等。

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比起《火炬之光》时纯粹只是“点哪些、要不要点满”的思维来说,增加了不少层次。

在技​​能自由度上,《火炬之光2》强调了打造角色上的自由,但是却不让玩家有随时自由选择的自由。游戏中虽然有退还技能点数的NPC,但是能退还的是“最后点下的三点技能”,也就是说当修炼到高等级,想彻底换一个类型…那很抱歉,就只能重练一只了。

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不过由于升级的过程本身就足够有趣,加上时间上不刁难玩家,其实不能自由转换类型这点也变相在鼓励玩家多练几只角色。

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