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80后的PC游戏启蒙 消失在历史长河的即时战略

2012-10-01 12:04:40 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:菜小花 浏览:loading

7.战争是野蛮的,经济发展才是第一要务——《国家的崛起》

在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时策略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。

游戏的开发者Brian Reynolds(也是《文明II》和《内战》的主要制作人)试图将回合制的经营模拟精髓,以即时的方式充分的体现出来。《国家的崛起》中许多的设定,感觉和《文明》系列很象,不过整体游戏感觉还是类似《地球帝国》。

与其他只讲究打遍整张地图的游戏不同,《国家的崛起》最重要的是想方设法建立并保护好一条贸易通路;一旦你的城市建立起来,就要尽可能的大力发展你的文明科技;当你占领了敌人的一座城池时,得派出部队在里面驻守一段时间,使其顺利“归化”;游戏中的战争将只集中在某块珍贵资源区域的争夺上。游戏的步调严格的按照“进攻——防御——巩固”,然后结合不断的发展文明,抵抗外敌。

相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。

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下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/200812/17229.shtml

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