结语
除了本篇与大家分享的特色之外,《熊猫人之迷》在许多呈现细节上也有长足的进步。基本如画面多边形的强化,令游戏本身画面更精细,虽然与许多近年推出的作品如《激战2》相比,已经有8年历史的《魔兽世界》在精细度上难以完全抗衡,但是整体意义上强大的美术表现,让《熊猫人之迷》中新登场的区域美仑美奂的程度并不会输人多少。
此外如任务剧情造成的NPC跟随或位置移动,演出细节上也更精致而少破绽,举个例子在熊猫人新手村,我们带着纪.火爪战斗时,其他玩家的纪会显示为有男有女的“火金信徒”,不会出现“满山都是纪.火爪”的愚蠢状况。在即时运算动画上更是进步非凡,4.0时的诸多问题如配乐干涩、运镜不佳、字幕难以阅读、节奏掌控失当等各种问题,都获得理想的解决。
在《浩劫与重生》中,制作小组翻新整个艾泽拉斯时,我曾经认为这或许就是《魔兽世界》的巅峰了,后来的几个新意什少的改版,更是让人兴趣缺缺。不过《熊猫人之迷》体验至今,不敢说有找回最初《魔兽世界》的感动,但是确实带来了许多让人相当满足的乐趣。
以一个8年来陆续抱着Play For Fun心态的《魔兽世界》玩家角度,相当推荐《熊猫人之迷》给喜欢体验故事、挖掘新乐趣的朋友。