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全部玩过就是神!那些年一起玩过的游戏引擎

2012-10-09 18:24:02 来源:游民星空[投递] 作者:信君林 编辑:夜雨 浏览:loading

《Id Tech5》代表作品:《狂怒》

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这个在1993年id software所推出的经典作品《毁灭战士》,改善了《重返德军总部 3D》很多缺点,这时候游戏的光照效果有了很大的进化,整个墙壁的的高度也有高有低不在单一,另外还增加了立体音效。

1997年相当流行3D加速卡,而《雷神之锤2》使用的是OpenGL,在这代的引擎当中,物体的反射可以反射出不同的色彩,另外还有一个很重要的技术,就是支援动态链接库。

1999年发售的《雷神之锤》,有着32bit的材质、动态光影,还使用了MD3格式的人物模型。 《雷神之锤》除了游戏内的设定以外,可以按"~"键叫出指令修改参数,使用这款引擎的经典作品也很多,像是《荣誉勋章》跟《决胜时刻》等。

2004年已经是DX9的时代,他依旧是使用OpenGL渲染,《毁灭战士3》的即时光影效果更是强大,静态光源的即时光影、凹凸贴图、物理引擎,另外还有shadow volume技术,也使得游戏玩起来更加拟​​真、恐怖,当初这款游戏强悍的程度几乎可媲美后来的末日之战了。

2011年发售的《狂怒》IGN画质给了9.5分,游戏引擎的贴图的纹理解析度可高达128,000 x 128,000 pixels,另外使用了高动态范围渲染等效果。

《雷神之锤》代表作品:《雷神之锤》、《Half life》

id software在1996发售的《雷神之锤》是一个完完全全有着多边形模型,而且有粒子特效的引擎,他利用滑鼠来进行瞄准,利用键盘来前后左右跟侧移,也为今后的FPS游戏奠定了最基本的雏形。顺代一提,把《Half life:》归类在这里是因为Valve的《GoldSrc引擎》,是修改自《雷神之锤》系列的《雷神之锤》引擎。

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《虚幻》代表作品:《虚幻》

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