《Source》代表作品:《半条命2》、《生存之旅》、《军团要塞2》、《传送门》
Valve在开发Half life2的时候,不过当时《雷神之锤》已经过时了,所以Valve决定自己开发游戏引擎。从渲染到材质、有AI跟Havok物理引擎各个组件,实施了模组化的设计,在升级跟修改都非常简单。
《Geo-Mod》代表作品:《红色派系》
这游戏最特别的地方就是它可以对于物体进行依序的破坏,而且不是由游戏设定,是由玩家主动引起的效果。
《Anvil》代表作品:《刺客信条》、《波斯王子》
为什么我会把刺客信条引擎放在这里呢?没错,因为明年的《PRainbow 6: Patriots》,用的就是这个引擎。