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游民评论:老玩家是天使还是恶魔?

2012-10-08 20:33:00 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:光影EA 浏览:loading

前言:吾辈从来都很关心各种争议性话题,并且一直都有说上两句的意愿。但我从来的目标都是扬正气、创和谐、树新风。。。注定无解的问题也有讨论的意义,当然它们也一直被讨论着。

当一个人说“我是《生化危机》系列的老玩家”时,他想说的是什么呢?

神谷英树把《生化危机》新作做成了《鬼泣》,三上真司说如果《生化危机4》跨平台自己就切腹。。。关于这个游戏品牌的趣闻那是相当多,即便是不喜好恐怖游戏的玩家也多少听过一点。我毫不怀疑那些“《生化危机》系列的老玩家”一定对系列的大事记如数家珍,碰到机会一定会向菜鸟娓娓道来。。。

所以问题在于:在对于系列新作的看法上,老玩家与新玩家的观点是否有不一样的分量?如果是的话,那老玩家的优势究竟到怎样的一个地步?

就以最近大热的《生化危机6》为例,老玩家总要提到“生存恐怖”这个字眼,这也是前几作《生化危机》所努力并成功的领域。虽然6代的制作者称游戏依然相当的“生存恐怖”但一半以上的纯TPS流程实在让系列粉丝难以信服。所以无论怎么看,《生化危机6》和系列早期作品的风格都是差异巨大的。

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克里斯篇的问题只关乎游戏体验,与“传统”无关

但《生化危机》系列直接摒弃老玩家又怎样?直接从生存恐怖变成丧失无双或者其他类型的游戏又怎样?

让我们把思维再发散一点,如果《真三国无双》不再提供一骑当千的割草感,或者《忍龙》系列大量出现解密成分,《古墓丽影》变身TPS。。。又怎么样?

这些游戏的老玩家一定觉得我疯了——开发商敢么?要是他们颠覆系列传统,伤了忠实粉丝的心,谁还买他们的“创新之作”?

老玩家牛在哪?就牛在这里——对游戏品牌的高忠诚度和高购买力,很多游戏的中国玩家忠诚度没话说,但购买力相对薄弱(你懂的),所以开发商不关心中国玩家的感受是相当自然的事情。但在更大的层面上一个忠实的粉丝群总是游戏之福,开发商只要在成功之作的基础上不停地小作改动就能持续吸金。当然对那些有创新意愿的制作人来说老玩家则是一个相当矛盾的存在。

比如《真三国无双》,系列一直强调爽快杀敌,以一敌百,游戏难度一直不高(不要提修罗,那不是一个游戏的正确打开方式),如果游戏里的敌兵拥有《忍龙》敌兵的智商和武力,那动辄上百敌兵的真三在主机上顿卡成渣先不说,可能近乎九成的玩家都赢不了哪怕一次突围战。如果把人数降低一点,攻击力降低一点,达到一个既不割草又不变态就是佳作了。

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真三国无双想活下去,就必须重新诠释“无双”的意义

但系列传统玩家会满意么?因为游戏的改动意味着他们再无脑冲进敌阵只能坐等被虐,而千人斩也成了极度奢侈的事情。当割草的爽快感和愉悦感不再了,这个游戏还有值得拥护的价值么?我认为除了开发商本身的实力,不忍心放弃这群技术一般、注重休闲、愿意买单的老玩家也是《真三国无双》持续吃老本的原因之一。

再说《忍龙3》,新的制作人想走出一条与前制作人不同的风格,因而对系统做了大幅度调整,但最终落得销量评分双惨败。老玩家不买账绝对是游戏失败的一大原因,本来游戏就不主流,失去核心拥趸作死程度实在太高。但从另外一个角度想,如果在保证素质的基础上(武器、忍法、招式组合的多样性)合理搭配游戏难度,提供一个不难但又不失太多趣味的新手难度以吸引菜鸟又有什么不好呢?《忍龙3》迎合新玩家的意愿是没问题的,但游戏本身的无趣使得一切都成了空谈。

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菜鸟专用的“英雄模式”不是问题,问题在于动作系统退化,剧情部分太渣。

但如果开发商真的有转化游戏风格,抛弃老玩家、拥抱新玩家的觉悟呢?是的这很不商业、发行商不会同意,但如果制作人就是这么的潇洒呢?比如某个《忍龙》的爱好者接手了他从前很不喜欢的《真三国无双》新作的开发工作?比如《战争机器》的制作人被卡普空挖来制作《生化危机7》?

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