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游民评论:老玩家是天使还是恶魔?

2012-10-08 20:33:00 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:光影EA 浏览:loading

你喜欢割草,本制作人我不喜欢;你喜欢生存恐怖,本制作人我不喜欢;你呼唤三上真司?现在《生化危机》是老子在管,不喜欢请麻溜地滚别处去。。。制作人大约不敢这么说,但他们可以这么想。如果他们对自己能招揽新玩家很有信心的话,对老玩家开嘲讽也不是不可能的事情,尤其是在制作人更换频繁的游戏系列上。

究竟谁是大爷?是老玩家还是开发商?我的看法是,当开发商满意于现状,不准备伤筋动骨的时候,他们一般要揣测玩家大爷的心理对游戏进行修修补补,以稳固既有的财源。当开发商有意突破现状,追求更大市场的时候,或者制作人有强烈意愿树立新风格的时候,老玩家就如同半老徐娘,什么也不是了。当然他们口头上可能还会安慰一两句,但行动已不会听这些人的了。

老玩家是天使还是恶魔,取决于开发商的行动。而开发商的行动,则取决于时代、取决于新玩家的动向。但值得一提的是,老玩家也有嫌游戏不够创新的时候,新玩家也有嫌游戏系列风格变幻太突兀的时候,所以有时候“老玩家”和“新玩家”的身份不是一成不变的,还要看个人的心态如何。

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“系列精髓”重不重要,取决于它能不能当饭吃,游戏就是,就应该是,这么商业的东西。

在回到《生化危机6》,我个人觉得不同风格主线并行这种事情蛮危险的,有多少人能够同时接纳不同的游戏风格真是一个问题。但我基本不怀疑卡普空的诚意问题,因为我觉得《生化危机》系列已不太有资格乱玩了。如果说我对游戏有不满,那也是同其他同时代游戏的比较,对于系列马赛克的过往,我个人没什么兴趣。没了生存恐怖有怎样,如果你真有本身做成《神秘海域》或是《战争机器》,那从任何意义上都不算失败。

当然,既不能惊艳如《神秘海域》,又不能恐怖如三上时代,挨喷这种事情谁都没办法。但要说老玩家在其中有什么更大话语权,我是很怀疑的——你们真这么牛逼三上当年也不会那么惨了。

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