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吃东西能回血?盘点游戏中7大最蛋疼的设定

2012-10-22 11:52:16 来源:游民星空[编译] 作者:游民·endlessid 编辑:光影EA 浏览:loading

3.重新装填不损失弹药

装弹这件事应该是丢掉空弹夹,装一个满的上去,没什么复杂的。但是游戏画面上你经常可以看到一只手冒出来扔掉就弹夹,装一个新的上去。如果但家里有30发,射掉5发,然后丢掉剩下的,你应该浪费了25发子弹。那些子弹不会魔法般的自己跳进新弹夹中,你身后也没有神奇哥布林帮你收拾丢掉的子弹。

这点做对的游戏屈指可数,往往被贴上“模拟”的标签。像主流的战地和使命召唤继续用这种无厘头的装填设计。

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2.自动回血

哦,不!我被击中了。怎么办?答案是“站在那里等着屏幕褪去红色”,2不2?这种回血设计算是比较新的设定了,直到最近这一代才流行起来。在过去,你会有个血条,当然这种设计也很扯了,不过至少算是受伤过多就会死设定的奠基石。

然而,游戏里主角的回血技能就像长生不老。过去7年中几乎每个射击游戏的主角都进化出了这种靠发呆痊愈的技能。只要找个角落顿一下,不管什么伤都会神奇的复原。

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