1.不用探头就能看过转角
基本上每个第三人称游戏都有这个技能,你能看到你觉得看不到的地,而且往往靠此信息决定行动。在潜行游戏中,主角躲得严严实实,但你眼睁睁的看着守卫走来走去。这个设定朴实无华,但确实潜行游戏里最破坏平衡的。
在射击游戏里更糟了,你可以躲在掩体后就看到敌人。这也太扯淡了吧?躲在墙后面最大的缺点就是看不到外面,然后你就直接把这条规则颠覆了?有的游戏甚至允许主角精准的盲射,干吗这么费劲?呵呵,你这个是奇幻射击游戏吧?
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