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是依赖还是利用?网游永远摆脱不了单机的影子

2012-11-08 20:47:43 来源:电脑之家 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

从《暗黑破坏神》到《斗战神》—战斗篇

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提起暗黑破坏神系列,相信很多玩家都会唏嘘不已,褒贬不一,而他创造的独特战斗模式,现在也为越来越多的网游所借鉴,无论是经典的地下城模式,还是经典的赫拉迪克宝盒,还是职业选择,都已经在其忠实粉丝的头脑中烙下了深深的印记。玩家可以通过自由杀怪或者进行剧情任务击杀BOSS获得经验,每完成一个任务,或者杀死一个怪物,都会被给与等量的经验,等经验满时,自动进入下一等级。升级后会增加角色自由分配的5个属性点。同时增加角色的一个技能点,在符合技能所需的条件下,可以学习新的技能,或者增强原技能,相信这些玩家们都不会陌生。

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暗黑破坏神的战斗模式,现在为越来越多的网游所借鉴,这也充分说明了单机是可以引导网游未来趋势的这一显著特点,随着现在越来越多精美的单机游戏出现,相信可以为未来的网游模式带来更多的借鉴和选择。在越来越多的网游都有着单机游戏的影子,无论是仿暗黑系的,还是仿回合制系列的,画面和游戏品质也在逐年的提高。就拿腾讯旗新游《斗战神》来说,随着“战斗2.0”模式的概念推出,也被玩家认为是延续了单机逼真战斗体验的一款网络游戏产品。

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战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。从近期官方的概念站和新发布的资讯来看,《斗战神》在封测的基础上做了很大的变动,把战斗模式的细节做到了更精细的效果,这就是现在国产网游所需要的创新。在借鉴别人的同时,把自己的特长也发挥出来,这样做出真正符合国人所需要的精品网游。

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