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主机游戏正将走向死亡?原因与对策理性分析

2012-11-14 19:57:15 来源:游民星空[编译] 作者:游民·endlessid 编辑:光影EA 浏览:loading

如果说主机是一款FPS游戏,现在正四面楚歌。一抹红色正从屏幕四周出现,预示着不祥的命运。或者说,将死。

尽管任天堂在11月18日发布新的Wii U主机,引领了我们所熟知的传统家庭主机第18年可能也是最后一代。

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想想这个吧:放在客厅的游戏主机加上手持设备,正处在为期4年的低迷期。你可能会认为是糟糕的经济,但是你想过为何电影和有线电视收入没怎么受到冲击。或者想一下音乐销量,被盗版和在线流媒体虐出翔,都比主机游戏销量情况好。或者为何社交、手机和PC游戏都飞涨到了难以想象的高度。

电视游戏的问题似乎被孤立看待了。在美国,9月份的电视游戏拷贝、主机以及附件销量同比去年下降了24%。许多专家认为下降的利润,游移不定的休闲和社交游戏玩家正在影响着三大主机厂商:微软,索尼,任天堂。

那么接下来呢?游戏的末日要来了嘛?一个字:不。

“有人这么说的时候我就不爽”一位游戏设计顾问,Adrian Crook称“主机将会重新增长,并且不会消亡。”

但是今天游戏产业达到了1983年游戏崩溃以来最具争议的时刻。多亏像“使命召唤”“劲爆橄榄球”这样的大题材,一些主机主流游戏,还没接近崩溃。但是主机的影响正在式微,未来也难以确定。

下面这些就是主机游戏可能遭到的重创,以及产业如何规避并且反击。

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特洛伊木马

自从80年代开始,主机制造商就梦想着用他们的主机做特洛伊木马,用这个独一无二的设备控制别人的客厅。

这个时代已经到来了,游戏主机已经变成了人们娱乐的接口,在线电影或者视频网站。其实,实际上游戏主机并不是主要用来玩游戏了。“现在Xbox上40%的活动都是非游戏”微软称。同样PS3和Wii情况也类似。

加在一起,游戏主机用户占了Netflix一半数量。这对于电影产业是好消息。但是对游戏可不是,尤其是从电影开始大举资助主机开始。

换句话说,主机现在不是帮助游戏产业,而是主要用在看Netflix在线电影。

不仅如此,游戏玩家的口味进化成了快餐式的浅尝辄止。玩家需要走去客厅,等待开机,用主菜单读取游戏,等待启用。这比点一下口袋中智能机上的一个图标慢多了。

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“过去那些喜欢主机游戏的玩家现在仍然如此。”育碧的创意总监Alex Hutchinson称“但是他们也在寻找更多的选择。有时候我希望在下班后,或者孩子睡着后短暂玩一下,满足又短暂的体验。”

市场调查DFC的情报称,各种游戏数量增长,同时死忠玩家也在增加。

“玩家不仅在数量上增长,并且他们在多平台上游戏”分析师David Cole称“少数狂热分子称自己是属于那种喜欢一家,痛恨其他两家。”

如果对一家平台的狂热消失了,或者是减弱了,那么他钟爱的的机器肯定会受苦。这台机器就是主机,你曾经钟爱的宝贝,但是如今被你冷落了,不管你承认与否。

江郎才尽?

并不是说要给更方便的游戏应用让路,但有人说主机游戏已经江郎才尽。

“你可能认为XBLA,PSN以及'免费游戏'的崛起可能给有创意小游戏开了一扇大门,但是现在它们就是大型游戏切下来的一小部分,或者老游戏重新包装”Hutchinson如此评价微软和索尼最近推出的在线游戏网络。“我真心不认为20年前的2D游戏复活,然后在XBLA上买来玩。”

另外,甚至大型游戏最近几年也不是那么诱人了。之前几代明显的画质进步,如今也有些黔驴技穷了,起码大众看不出多少区别。

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