5.亮度调节
游戏美工总想让游戏世界和人物尽可能的好。不幸的是,屏幕不一定能忠实还原。想要得到设计之初的效果,需要两件事:内置游戏亮度调节和一张参照图片对着调。理想情况下,游戏一开始就应该弹出来调好,或者放在设置里也可以。但是你要玩家手动调节电视的话,你就弱爆了。
正面典型:《质量效应3》
反面典型:《银河战士:Other M》
6.二周目奖励
有时候玩家辛辛苦苦升级打怪,完成支线,但是在结束之后还想继续玩。一个保存之前状态的二周目会带来新的体验。也许所有物品和属性都转移,或者一些新的福利和解锁。任何事都好,只要不是从头开始一穷二白。虽然这样会打破游戏平衡,但是我们已经打通过一次了啊。
正面典型:《时空之轮》
反面典型:《龙腾世纪:起源》
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