三, 大众与小众——《英雄无敌6荒夷海盗》及《英雄无敌6死亡之舞》VS《钢铁雄心3:为了祖国》
与前两场较量强弱分明不同的是,这次比较的两款游戏在玩家中的口碑都还不错,并没有明显的强弱之分,一款是由老牌游戏厂商发布的广为玩家所知的热门游戏,而另外一款则是由业内后起之秀发行的玩家面相对狭窄的优秀作品,作为策略游戏,这两款作品明显都偏重军事方面的内容,并不像其他策略游戏那样有着繁琐的内政操作。
发行钢铁雄心系列的瑞典Paradox Interactive成立较晚,在首作面世的的时候已是新世纪之初了,那时PC已经得到了很大普及,所以很多国内玩家从初代就知晓了这款游戏,而并不像英雄无敌系列那样,直到第三作才广为玩家所知。不过虽然这两款系列游戏的新作各有千秋,但是在我眼中,后者似乎应该得到更多的褒扬。
《英雄无敌6》于去年年底发布,与前几代作品相比,即便称不上“神作”也应该算是一款优秀的作品。其两款后续DLC于今年7、9月份连续发布,从发布时间上来看,这两款DLC应该是同时开发,所以发行商育碧也就不可避免的在英雄无敌系列开发者名单上又增加了一个名字——德国的Limbic公司。
也不知道是不是给未来的《英雄无敌7》找备胎。第五作的开发商是俄罗斯的Nival Intteractive,第六作及第一个DLC《荒夷海盗》由匈牙利的Black Hole Entertainment操刀,育碧不亏是法国的游戏发行公司,对于加快欧洲一体化进程可是作出了不小的贡献,同时也不知道是不是对3DO的失败心有余悸,备胎多找几个总是没错的,看看哪个更讨玩家喜欢。
不过自从有了DLC这个概念以后,很多游戏公司立刻变得“精明“起来。“可下载的资料片”又有几个是传统意义上真正的资料片?网络时代为我们带来各种便利的同时也方便了商家更好的敛财。
关于英雄无敌6的这两款新DLC,其实说明起来很简单,都中规中矩地提供了大概十几个小时的冒险历程,对比原版增加了难度,多了几位英雄以及新的独有宠物另外增加了几把武器,就这么点儿东西,也要分为数字下载版和典藏版,育碧的圈钱手段比起暴雪来是有过之而无不及,当然育碧还很了解我们的国情,国内的数字下载版价格要远远低于国外的价格。育碧大概也清楚这种内容不多新意更少的DLC,想让国内玩家买账唯有给个跳楼良心价了。玩家心中自然有杆秤,话说笔者就觉得以差不多的售价来说,上古5的DLC就是要比英雄无敌6的DLC划算得多。
而P社明显要比育碧实在得多,去年发行的《钢铁雄心3》的独立资料片《钢3:为了祖国》几乎就是一款全新的游戏。庞大的新剧本新战役以及针对原版游戏不合理之处的全面修改,都能让玩家感受到制作方的殚精竭虑。
作为以二战为舞台的战略游戏,这款游戏延续了其一贯的风格——深度颇高,上手颇难。其实和前作相比,P社也已经顺应潮流降低了不少微操要求以迎合新玩家。
在业界DLC漫天飞舞,其内容快餐化同质化严重的今天,这个资料片更显难能可贵。当然作为一款小众游戏,作为身板还稍显单薄的P社,大概也不敢随意糊弄玩家,这就是店大欺客与客大欺店的道理了。
让我们这些玩家在寄望P社继续厚道的同时,也期待一下育碧在明年发行的H6的独立资料片吧。