四, 重生保卫战——《铁血联盟卷土重来》及《铁血联盟交叉火力》VS《辐射:新维加斯》及系列DLC
按理说这两款作品是不应该放到一起比较的,SLG与RPG比什么呢?就算不提辐射系列后期的SLG版本《辐射战略版:钢铁兄弟会》,从另外的角度来说,这两作也是无论如何都应该放在一起比较的。
首先,这两款游戏是从上世纪甫一问世就广为国内玩家所认知认同的经典游戏,英文不过关的玩家也毫无压力,就算在那个汉化游戏凤毛麟角的时代,真正的好游戏也是不会被遗落的,《铁血联盟1》的繁体版让多少玩家沉迷于那个枪与火的佣兵生涯,而《辐射1》虽然是因为《辐射2》汉化的成功(辐射2的汉化绝对达到了信雅达的境界,将辐射充满黑色幽默的末世颓废风展现得淋漓尽致)而让不少玩家回头再顾,但由于前后作发行时间只差一年(97年与98年),在熟悉了二代的系统后,回头再玩一代,没有汉化版只要翻几下英文字典也不是什么大问题了。
其次,虽然这两款游戏类型不同,但游戏角色的创立方式总让人觉得有些相似,战斗模式都可以转为回合制,而且随着剧情的发展,一路探索解决问题的方法许多都是靠武力(在这方面,作为SLG游戏的《铁血联盟》表现的尤为突出,当然这也是SLG游戏的局限性,作为RPG游戏的《辐射》剧情绝对称得上跌宕起伏,解决问题推动剧情发展的方式也是丰富多彩让玩家回味无穷)。
武力解决必然需要武器,大大小小林林总总的轻武器无论是辐射的现实未来组合风,还是铁血联盟的现实精细风都让玩家大开眼界大呼过瘾,这在当时简直就是军迷玩家,特别是轻武器控的福音。虽然不少玩家都认为这两款作品的第二作相较初作来说其实并无实际改变,只不过是扩大了数倍内容的增强版初代,应该算是独立资料片。
其实这么说倒也并无不妥,毕竟拿下Gamespot年度RPG大奖的是《辐射1》,但是对于武器控来说,这两款续作都大大丰富了原版的武备库,多少玩家直到现在耳畔还时不时回响着辐射中高斯步枪独特的“嘶嘶”发射音与铁血中击毁坦克所发出的巨大轰鸣。而《铁血联盟2》更是引领了早期2D游戏的MOD潮流,一时间无数经典轻武器加辅助配件外带各国单兵防弹装备配携行具纷纷通过军迷玩家之手呈现于游戏之中,导致最后游戏干脆成了各国轻武器博览会,这些MOD也让老游戏直到今天还能发展不少新拥趸。
最后,也是最重要的原因,这两款作品都曾经真正的“消亡”过,与铁血联盟的制作商籍籍无名不同,当初黑岛的逝去惊掉了业内多少眼球,又让多少玩家痛心疾首,“黑岛已死有事烧纸”之类调侃并着痛惜的话语充斥于网络之上,又有多少真心热爱着这两款游戏的玩家在心中默默祈祷经典能够重见天日,在经历了漫长的等待与一次又一次的重生谣传之后,许多玩家心中的希望之火仍然不熄。于是,不知是上苍还是游戏厂商饥渴的钱包被玩家们感动了——08年,辐射回来了;而就在今年,铁血联盟终于也“卷土重来”。
盼星星盼月亮终于盼来了续作,玩家们包括笔者却又患得患失起来,毕竟逝者如斯多提无用,经典重生后的制作方也换了人,涅槃好了自然化为凤凰,复活失败可就成了僵尸,要是经典被糟蹋了那还不如死了干脆,不过担心好在没有成现实——晴空霹雳巨响,Bethesdas闪亮登场。作为老牌游戏开发商,旗下的招牌游戏中最著名的就是上古卷轴系列。
经过精心准备的新辐射果然一炮而红,Bethesdas完美地从黑岛手中接过了接力棒。新作不但得到了大多数老玩家的认可,也在与众多新经典游戏的较量中赢得了大量的新玩家,在专业媒体中更是揽奖揽到手软,在多个媒体评测中获得了年度最佳游戏与最佳角色扮演游戏称号(2008)。当然《辐射3》并非全无缺点,也有不少老玩家抨击其完全变成了一款FPS游戏,游戏性大不如前。
笔者也认为其剧情虽然波澜壮阔但缺少了黑岛作品里那种末世求存的希望感以及面对绝望依旧调侃的黑色幽默,整个游戏的情节过于压抑。但是到了2010年末发布的《辐射:新维加斯》以及延续至今的众多DLC,游戏的风格和给人的感觉再次发生了变化,又有了老辐射的味道,这一切都要源于游戏开发商的再次变更。
这一次Bethesdas退居幕后只当发行商,而新的开发工作交给了Obsidian Entertainment。这个中文译为“黑曜石娱乐”的开发公司的起源非常有趣,在黑岛工作室于2003年解散后,其吸收黑岛部分成员创立而成,更让玩家兴奋的是去年年底,辐射系列创始人之一的Timothy Cain也宣布加盟,不能不让人对未来的《辐射4》更加期待。
辐射完美重生,并不意味着铁血联盟也是如此,虽然不能将其说成是僵尸复活般悲催,但也难逃平淡无奇的评价。当然比上不足不下有余,比起《三国志12》还是要强一些的,虽然制作方同样没有太多诚意,但好歹3D画面还是跟上了时代的发展,IMP系统则干脆消失了,可要说创新的话,连过场动画都是前作的复刻重设版,为玩家津津乐道的武器附件系统几乎等于取消了,可以说制作者对原作的理解完全拐上了另一条道路,还是条弯路加破路。
战术方面的游戏体验不是一般的差,AP系统对即时制的支持完全不给力,还不如干脆取消AP系统把SLG游戏变成即时的RPG游戏,AI的弱智也导致新增加的团队协同指令如同鸡肋。而更让笔者在意的枪械方面也毫无新意,不过这倒不能全怪制作者,只能说我被增加了全武器MOD的1.13版辐射2把胃口养刁了。
不过当笔者向某朋友吐槽对这款续作的众多不满时,被他一句话说得哑口无言——“别不知足了,好歹是活过来了,你再看看博德之门。”