五, 责任的比较——《博得之门》VS《仙剑奇侠传》
前面提到了一代神作《博德之门》,最后的比较就在它与永远的仙剑之间进行,这也是本文着墨最少的部分。因为要比较的这两款游戏中,仙剑的最新版本《仙剑奇侠传五前传》要到明年春天才能发布,而博德之门的第三部遥遥无期,年末则干脆推出了复刻版来敷衍。所以这里要比较的并不是游戏内容,而是游戏厂商对待自己作品的责任心。
现在服装流行复刻版,电影也流行复刻当然要加上“数字3D”这些时髦词,这不游戏也开始有样学样了,可除了坑钱笔者也想不出这个复刻版还有什么用了。如果不能让经典永流传,那还是不要糟蹋我们曾经的美好回忆,让历史尘封它吧。当然我们也知道这一切并不全是Bioware的错,虽然它才是《博德之门》的生身父母,但龙与地下城的规则授权却是黑岛带给它的,黑岛也摇身一变成为了游戏的发行商。
第二作《安姆的阴影》也是BioWare的产物,但黑岛的解散确实对博得系列的继续开发产生了影响,但这并不是致命的,Bioware于2002年发布的一款RPG游戏《无冬之夜》同样取得了巨大成功,这款游戏也是基于龙与地下城规则开发,那么Bioware是如何绕过知识产权陷阱的呢?很简单,这次它与另外一家拥有龙与地下城规则使用权的公司Atari合作了,要知道这个时候黑岛还没解散呢。
而在今年游戏圈里则发生一件大事,那就是母公司Interplay宣布复活其旗下的黑岛工作室,本来笔者当时还期盼着《博德之门3》的好消息,没想到到了年底好消息没等来却来了一个毫无新意的复刻版,当然也不能说一点创新都没有,最起码还有ipad版。现在也只能期盼无论是合作还是单干,《博德之门3》别再忽悠我们这些拥趸了。
大宇公司则是对所开发作品充分负责的正面典型。无论是带给一代玩家刻骨铭心记忆的永远的仙剑,还是另外一款经典RPG轩辕剑,大宇公司都本着对玩家和自己的钱包负责的态度充分挖掘其潜力,不但一代又一代的推出后续的正传外传前传后传,还跨越媒体开拍电视剧作品,虽然不是代代都能成经典,但对玩家来说,有得玩总比没得玩要强得多。
行文至此告一段落,较这十款老品牌游戏之长短只是给大家作为参考,游戏有好坏,不同玩家也有不同的评价标准,但所有玩家的共同心声应该都是希望游戏厂商不断推出更好的作品——玩家们的眼睛是雪亮的,一切妄图蒙骗消费者的行为都必将受到市场规律的严酷惩罚。
——恭祝大家圣诞元旦都快乐。