电子游戏的研发可是个浩大的工程 -- 想象一下做三明治,而且还是个一百人的团队合作制作同一个三明治。编剧们、导演们、程序员们、设计师们、还有许多行政人员,每个人对这个三明治都持有不同的观点和议程(要不要加火腿?什么面包?等等,那是什么形状的三明治?!),想要把他们的思想磨合在一起,做出非凡的、美味的……好吧,这个三明治比喻看来不怎么样(抱歉,我今天还什么都没吃)。我想说的是,那些具有非凡潜质的游戏开发计划之所以被取消,正是因为将想法变为最终产品所涉及的因素是如此复杂。以下,是电子游戏史上最伟大的十大废案。
10.马里奥128
继《马里奥64》在任天堂64上发行之后,粉丝们无不翘首以待这位勇气可嘉的水管工的下一次登场。毕竟马里奥系列之前任天堂系列的所有主机上都出了不止一代(不包括短命早夭的Virtual Boy,想要在三周的发行期内研发出一款马里奥游戏也太过强人所难了)。在许久的沉寂之后,任天堂时任当家,宫本茂,抛出了一个名为《超级马里奥128》的玩意。
《超级马里奥128》(2×64,看看任天堂的起名多有创意)后来被形容成《马里奥64》不折不扣的继任者,一次技术展示,(在我看来)也将是个“酷毙了”的游戏。在任天堂的游戏演示画面里,马里奥通过一个飞旋的球体,分裂成128个不同版本的马里奥。游戏创意是否有关克隆技术的道德灰界?是否是对人口过剩的隐喻?抑或是任天堂对马里奥拥有多条生命这一设定的超文艺向解读?
很遗憾,我们永远无从得知。于其最初的意愿相违,《超级马里奥128》仅仅止步于技术演示 -- 而其中的技术被用于后来的《PIKMIN》和《超级马里奥:银河》之中,而接下来实际发售的马里奥游戏则是《超级马里奥:阳光》。那令人心满意足的五分钟演示,令每个人都希望在其中能发现马里奥128的身影。
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