过于快餐化
鬼泣系列以往的作品,基本上通关后才是研究的开始,通关一次都是体验系统适应系统,通关个好几遍才能体会到游戏的精髓,关卡设定的用心,敌人配置的合理性,BOSS打法的各种研究,等等等等,但是《鬼泣5》通关后呢,完全没有令人想再通关一次的欲望,基本属于一次通关后就能删除的那种快餐化游戏,从核心向游戏变成快餐化游戏,实在是一种悲哀。
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