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存在、知道、妙乐:玩家诉说80后的游戏世界观

2013-02-22 15:02:15 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:feelrt 浏览:loading

我想一个习惯了在上古卷轴中旅游看风景的玩家,未必能享受暗黑之魂的虐心。一个习惯了龙腾世纪2小巷子一条路走到底的玩家,也未必能享受天际绵延起伏的千山万水。

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所以我们评论一个游戏的时候,我们不能靠着自己的主观情绪、第一感觉,开口就是“神作”或者“渣”。你不能因为习惯了使命召唤的互动电影,就去鄙视战地、荣誉勋章的真实战场。

你也不能因为见惯了显卡危机的火星画面技术,就去鄙视使命召唤万年不换的图像引擎。其实大多数情况下开发商和工作室都没有错,错的是我们玩家,我们被这个信息爆炸、大作泛滥的时代惯坏了,我们被自己的惯性思维、审美倾向惯坏了。

大多数开发商和制作者都严守自己的节操和理念,做着有着尊严的游戏。可是我们恶劣而苛刻的要求,在慢慢给他们套上绞索。战地3和龙腾世纪2,如果不要那么杀鸡取卵一样急着推出来,再好好酝酿酝酿,未必是这个结果。

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其实游戏也可以反推人生。我们第二种需求叫做“知道”,其实某一种乐趣发展到一定境界之后,它自然就可以形成一种知识体系、一种文化。WOW已然是一个时代的文化印记,《仙剑奇侠传》也是一种中国艺术,《上古卷轴》是一部宏大的史诗,《刺客信条》也堪比一部惊心动魄的科幻宗教故事,《博德之门》告诉我们严肃的世界规则,《异域镇魂曲》说的却是玄之又玄的哲学。

就连《龙腾世纪2》和《质量效应3》体现的悲剧色彩,都叫人明白,这不只是游戏,这不只是乐趣。他们要讲述的东西,远远胜过我们键盘、鼠标、手柄上所获得的肉体快感。把他们叫做电子游戏,倒不如把他们和文学名著、艺术珍品一起藏入图书馆。

我坚信,千载之后,人类文明史上,会有电子游戏的身影,罗浮宫中,会挂着公爵、阿尔萨斯、无名氏、李逍遥、劳拉、波斯王子、薛帕德、艾吉奥和康纳的画像。

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上古卷轴中的书籍,是个美妙的东西,我最大的乐趣之一,就是满世界地搜集这些残编断简,藏到家中的书架上,然后围着炉火,一页一页翻看那些堪比《伊索寓言》《荷马史诗》《天方夜谭》的优美故事。

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