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网页游戏的六大死因 游戏不是这样做的

2013-04-09 15:58:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

网页游戏以无须客户端、免下载、打开浏览器即玩、针对目标人群明确的优势迅速占领了部分游戏市场。从最早的文字、网络社区游戏到现在的微端、3D页游,规模形式发展迅速,种类繁多。但也有不少玩家发现,网页游戏总体现出一种来也匆匆,去也匆匆的奇怪现象。

网页游戏来去匆匆的原因:

网页游戏以其开发成本低,技术要求不高,制作时间短的优势收到厂商亲睐。游戏上线后,盈亏效果便能立马显现。若是玩家反响很强烈,那么就会有后起跟风者依样画葫芦,换皮更名后竖起创新的旗号吸引玩家,殊不知玩家早已摸透这种常见模式,导致游戏迅速的扑街。纵观网页游戏现状,造成网页游戏死亡率居高不下的首要原因是抄袭山寨横行,其次便是无尽测试,技术封测到限量测试、一测、二测名目繁多,另外一点就是被玩家深恶痛绝,槽点满满的收费了,成为厂商的提款机。要知道游戏不仅是厂商赚钱的工具,也是玩家用来娱乐的平台,所以尊重玩家的意见,吸取玩家的建议才能让游戏变为经典,而不是推出一款新游戏,捞完钱走人让游戏迅速死掉。

下面,我们就来看看一些网页游戏的常见"死法",让它们死个明白,死得其所。

一、胡乱抄袭型

当某某网页游戏在市场取得巨大反响之后,见机跟风之作马上如雨后春笋般遍地开花,换个皮取个应景的名字换上新衣推出面世了。曾不知玩家不是傻子,你局部模仿可以接受,全面抄袭可行不通,尤其是遇见那些抄袭不到位的,COPLAY走样的,怎么玩怎么奇怪。

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死因:“面条!别以为烫个头就成了方便面”。

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