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网页游戏的六大死因 游戏不是这样做的

2013-04-09 15:58:37 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

三、多测易抽风型

一款游戏,从压力测试开始,历经技术封测,限量封测,再到激情内测,半开放内测,最连自己都忘了该测啥了,干脆直接无限内测!说起来厂商是负责的,因为他们一直在努力;厂商是耐心的,面对着无数的BUG和问题,他们一直孜孜不倦的修改;厂商很HIGH,坚持不懈开测修改,最终玩家累了,烦了,怒了。虽精神可嘉,但最终还是不小心把自己测死了。

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死因:永远不要相信有人会默默地等你。

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