5.珍视你的消费者
倘若上面四点效果不佳,那么这一点则是绝对管用的。您可以看看那些小的游戏发行商,例如Focus Home Interactive、Paradox Interactive、Kalypso Media、CD Projekt Red和Koch Media,您会发现即使他们犯了不少的错误但是消费者仍然爱着他们。确实,每个发行商都会犯错,但是一个从不犯错的发行商并不是消费者的最爱。消费者爱着这些发布商是因为他们创造玩家们喜欢的游戏,而不是通过各种手段间接地迫使玩家们喜欢发行商创造的游戏。
当我想到EA的游戏,我脑海中的第一印象是:画面光亮——场面宏大——PC游戏主机般的画质——一个套路做出的产品——“按X键进行下一步动作”。近年来每一个作品的续作质量都在下降,而线性度却在增加;剧情质量下降,同时游戏性也下滑。而此时EA正在花大力做宣传搞营销来吸引更多的玩家,而且更多的是没有主见的玩家。其实许多玩家们非常清楚他们需要什么,为粗制滥造的作品进行大力的宣传对于这些玩家来说是无效的。
重要的开发者离开开发团队,而且没有人来接替他们的位置,这就是EA面临的现状。EA躲在高墙后,闭目塞听,研究着如何扩大销量,无视来自玩家的声音。现在没有了那些核心开发者,EA和他们的作品缺失的是灵魂,所以此时EA需要倾听玩家的声音,听取他们的不满,而不要再次通过宣传攻势操纵玩家的思想。另外EA的灵魂——那些核心开发者,须要实力相当的人来填补他们的空缺,因为好作品的关键在于拥有一个优秀的灵魂。