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节操低过COD 一年一次捞金作:《刺客信条》

2013-05-01 13:36:40 来源:互联网 作者:陆夫人 编辑:迦偌 浏览:loading

所以说,有出年票的功夫不如深入研究下《刺客信条3》的游戏引擎,省得《刺客信条3》的BUG被外媒评为史上最多……

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DRM,盗版玩家的克星?

当然了,亡羊补牢,为时不晚,毕竟比起已经“成型”的COD系列来说,刺客信条系列还是可以回本的,所以让我们来看看育碧在两会期间为《刺客信条4》准备了什么“政策”:

不知道喜爱单机游戏的诸位玩家,你们是否知道最近炒得沸沸扬扬的“EA《模拟城市》事件”,因为Maxis制作组的问题(Maxis说了,都是他们的错,是他们的设定问题,EA一点错没有,跟橘子服务器一点瓜葛也没有)。

万恶的DRM让诸多满心欢喜购买模拟城市的玩家体会到了无尽的噩梦,游戏服务器连不上,连上了跟连不上没什么区别,如果把这种悲剧套在了年货上,那么他们估计就剩下不了什么了,可偏偏就是这个节骨眼,法国育碧宣布《刺客信条4》的PS4版要全程联网。

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我在某个媒体上看过一篇有关育碧的文章,那文章的作者自诩育碧为吾爱,以七宗罪为框架在里面痛斥了育碧在网络、UPLAY、DRM上的种种劣迹,在此我真的只能说诸位破解/盗版玩家太幸运了,你们有S组你们有T组,你们有海盗湾,你们有我们,你们不需要享受那份痛苦

育碧放弃DRM的新闻现在还遥遥可见,马上就撕破脸皮做出这般行径,对于这事情我曾经问过育碧的员工,不过他们仍然高声力挺,看来育碧对于“忠诚度”的培育还是很有一手的,这份闲心拿到游戏制作上不好么。

最后,可能有部分玩家喜欢去知名的小说网站上看网络小说,那不妨就在这里对育碧使用一个不太恰当的比喻——制作游戏就好比写文章一般,他们轻者日更上千,重者日更轻松过万,做着小说读者羡慕的工作,拿着让菜鸟作家为之嫉妒的高俸禄。

外行看着热闹,而内行其实很苦恼,这种海量日更之下,百万字后那小说内容更多的是流水账和枯燥过场,要不然就只能“舶来”了。就算作者想写,脑仁里面的油水估计早就榨干了。

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虔诚的玩家常常喜欢写同人小说甚至是COS来表达自己心中对神作的崇拜,而这种盲目之下往往会忽略那些问题

而结果呢?日更小说就和年货游戏一样,一时的高产可以获得短暂的高人气的高收入,但是却无法长远地存留于读者心中,那些西方真正的小说,几十万字要么可以获得比千万字网络小说更多的收益,要么可以比网络小说获得更为悠久的人气……

更不要说很多读者们可以用3~4分钟扫完10000字的小说内容,但却愿意为了诸如指环王和冰火等小说一个字一个字地看上一整天。

最后要说明,我没有说这些游戏,这些小说的内容的优劣,因为这个东西的评价在人心而不是在我的键盘上,有人看过觉得好有人看过觉得差和本文是无关的。

然而在内容之外的这种形式,是空虚的,就犹如写手本身——做过网络写手的人都明白,或多或少,长时间的灵感散发之后,那背后更多的是空虚,更多是必须在读者面前强装笑颜却必须独自面对的空虚。而诸位在年货游戏玩过之后,是否也会觉得空虚?

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所以,《刺客信条》系列,在此只能祝你未来的年货之路可以一帆风顺。不要被我们悲观的预测所言中。

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