神作的诞生——《侠盗猎车手》
Jones本来计划用18个月完成这款作品的开发,而事实上它花了整整30个月!
在Houser兄弟看来,这款作品就是他们发现的新世界——这款设计成熟而且有着病态幽默的作品,终于可以让玩家们摆脱蹦蹦跳跳的水管工和像素级别的空间大战了!Houser兄弟立刻签约了《Race-n-Chase》开发,并且改变了作品的名称。相信您一定猜到了!他们将其重新命名为了《Grand Theft Auto》!于是在1997年深秋将至的时候,《侠盗猎车手》高调地问世了!
但是《侠盗猎车手》“特立独行”的游戏内容注定让它的发售不是一帆风顺。在《侠盗猎车手》一份拷贝都没有售出前,英国、德国和法国官方就以表态谴责这款作品,巴西政府甚至直接将它列入了禁售名单——因为《侠盗猎车手》的世界太过真实,准确的说,是它呈现出的这个黑帮世界太过真实。游戏为玩家提供了高达200个任务,无一例外的全部是反社会的任务:光天化日之下随意撂倒几个警察,抢劫路人盗取车辆,有一个任务甚至要求使用汽车炸弹去炸掉一个警察局——总之玩家可以想怎么做就怎么做,随意挑战政府权威,所以其激起多国政府的强烈反应也就正常了。
不过热情的玩家们依旧喜欢这款游戏。非线性游戏早已不是新闻,但是《侠盗猎车手》作为早期的沙盒游戏在当时已经成为了一部神作。于是BMG Interactive借助《侠盗猎车手》的成功而重拾了业界的名誉,而Houser兄弟也在他们的职业生涯上树起了第一个里程碑。