再续辉煌——《侠盗猎车手2》
借助《侠盗猎车手》的大获成功,DMA Design又制作了《侠盗猎车手:伦敦1969》和《侠盗猎车手:伦敦1961》两部扩展包并分别于1999年3月31日和6月1日发售。这里两部扩展包增加了更多的任务,并且为游戏添加了多人联机死亡竞赛模式。此后DMA和BMG就着手开始了续作《侠盗猎车手2》的开发。
在开发团队正在如火如荼地制作《侠盗猎车手2》时,索尼收购了David Jones持有股份的Psygnosis,David Jones则成为了创意总监并把DMA卖给了英国游戏发行商Gremlin Interactive,这让DMA和BMG的合作关系变得极其复杂。接着法国游戏发行商Infogrames又插上一脚收购了Gremlin。David Jones不满意这样的结果,于是离开了他的公司并留下了尚未完工的《侠盗猎车手》续作。
《侠盗猎车手2》增进了画面,不过认为改变其俯视的游戏视角。其真正的改进是开发者为游戏增添了更多的故事与更坏的结局。
游戏的背景是在不久的将来的美国的Anywhere City。游戏增加了电子枪械与车载武器。主角甚至被起了Claude Speed这个略反社会的名字。游戏中主角需要在三方敌对的势力中寻求生存,而单独偏向任意一方则会引来麻烦。抢劫犯和劫车犯则混迹在人群中,玩家与警察简单地交战则升级成了与SWAT对峙,如果玩家做的坏事太多甚至会招致军方坦克的攻击。玩家如果想要消除通缉度亦可以逃入喷漆店消除警星。
Anywhere City较前作的城市更有活力与未知性。玩家必须先花钱买房产才能存档。游戏的音乐部分是来自前作,而更多地则是来自Moving Shadow、Apricot Records等唱片公司。Anywhere City的电台则为广大玩家提供了不同口味的广播,其中就有Houser兄弟的作品。
David Jones离开不久后BMG Interactive就成为了美国Take-Two Interactive的旗下的子公司,而Sam Houser和Dan Houser也飞越了大西洋来到了他们心中的圣地——纽约。在那里他们将BMG Interactive更名为了今天我们熟知的Rockstar Games。不就Take-Two又从Infogrames手里收购了DMA Design,获得了《侠盗猎车手》的版权。于是Houser兄弟在《侠盗猎车手》的开发中开始扮演更重要的角色。