2D到3D的飞跃——《侠盗猎车手3》
最终《侠盗猎车手2》大获成功。不过其俯视的游戏视角已经脱离时代,毕竟整个游戏业在90年代都已经加速向着3D化转变。终于到了《侠盗猎车手》蜕变成蝶的时候了。
将《侠盗猎车手》3D化的第一块路障就是DMA Design将《Body Harvest》3D代码从游戏中剥离出来时发现其代码已经显得相当老旧,于是他们不得不考虑将开发一个全新的游戏引擎列入工作计划。不过后来开发团队选则了购买Criterion的Renderware引擎。
在2000年的夏天,DMA的团队已基本完成自由城的制作,而那时主角Claude仍还停留在几行代码的阶段。每个月都有新元素加入游戏:一些被抢车的司机会反击;天气随着时间变化;昼夜交替;偷窃某些车辆会触发特定任务。最重要的是,3D环境让玩家在世界里可以想去哪就去哪,想做什么就做什么,想以什么方式就以什么方式!
Sam Houser做起了临时的游戏执行总监,Dan Houser和James Worrall则忙着编写故事、过场动画、路人的聊天内容、电台中的对话文本和虚构的商业广告,并且竭尽所能把能想到的讽刺元素加入游戏。2001年10月2日注定是一个令家长恐惧让政客抓狂的日子,因为在这一天脱胎换骨的《侠盗猎车手3》发布了。
《侠盗猎车手3》仅仅上架两个月就获得了2001年最佳销量游戏的称号。而其仅仅登陆PlayStation2一年,就已经成为了杀手级别作品,变成了玩家必玩的犯罪游戏作品。不过《侠盗猎车手3》也因为自身的游戏内容而引来了不少麻烦。在澳大利亚游戏直接被禁止销售,并且更严重的是游戏直接引来的官司。而诸如沃尔玛这样的零售商则迫于压力不得不开始核查每一个购买《侠盗猎车手3》等M级别游戏的消费者的证件。但是即使遭遇种种困难,十年来《侠盗猎车手》依旧保持者最佳销量、最佳口碑当然还有受指责最多的头衔。