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《生化危机:启示录HD》游民星空点评:恐怖升级 突袭模式为亮点

2013-05-25 11:00:55 来源:游民星空[原创] 作者:游民·逍遥侠客 编辑:feelrt 浏览:loading

其次从游戏设置上来讲,采用传统的药草回血,而非《生化6》中的药草合成药物回血。右上角为地图,右下角为剩余枪支子弹。有四个菜单显示你身上的东西,子弹类型,关键物品,还有立体地图。其中你的装备中最重要的东西莫过于“起源”扫描器,这个装备类似于银河战士萨姆丝头盔上的扫描型面甲,你用它来扫描怪物尸体,你一旦扫描到达100%,你就会解锁各种装备和奖励。但是在3DS上这么做的话你还是有个风险/奖励的因素要考虑因为你必须通过触屏与你现在拿的武器切换,你就冒着被怪兽从背后干死你的风险吧。现在换武器更加流畅了,更加跟得上我们的反应了,这就降低一部分紧张程度,而且让我们经受不起开发者故意靠拢我们。

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这扇门我好像只有后面拿到钥匙才能打开呦!

我再来说一下关卡设计。由于这是3DS移植过来的游戏,所以在关卡设计上会有不少的瑕疵,特别是有些关卡部分要求你退回原来的房间寻找把钥匙或者某个指定的房间,如果不是这些房间有特殊的钥匙或者颜色,那么你肯定会在这些似乎相同的楼道里迷失了,而且这正好使得游戏的恐怖气氛降低不少。这还拓展到敌人方面,没有像《生化危机6》,多样性那么强,有些多少在游戏中重复使用,虽然说大的怪物,特别像boss那样有些挺有意思的,大部分也不过是老策略,攻击他们的弱点直到他们倒下。

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而最让我在游戏系统方面最为高兴的是1.能够改装武器的能力。我真是特别喜欢改装我自己的武器,而且我觉得《生化危机》系列已经太缺少这种东西了;2.子弹很稀缺,但是没有到《生化危机6》那么稀缺以至于你需要跟僵尸肉搏;还有3.游戏模式的一大亮点,raid模式。如果说《启示录HD》的Infernal模式让游戏的难度到达极限,混淆敌人方位,提升怪物数量和力量的话,那么《启示录HD》的Raid模式就让游戏持久更新,从一开始就可扩展与解锁。这一模式当中你将面临一系列街机类生存挑战,并在你升级的过程中解锁新式武器和人物。Raid模式很令人着迷,多样性很强,而且组织起来非常好,为《启示录HD》提供比你所期待的更多可玩性价值。

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我们一直喜爱的Raid模式,击中关键部位,损伤更多!

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