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5款为下个世代打造的图形引擎 哪个会脱颖而出?

2013-06-08 16:20:51 来源:游民星空[编译] 作者:游民·阿承 编辑:genesis 浏览:loading

5.CryEngine 3

技术看点:

  Crytek的老板Cevat Yerli真心盼着Epic那天能够倒闭——那样他的CryEngine就能夺回市场了。Yerli指出Crytek已经成为了数字游戏的领军公司。

  对于CryEngine 3的主页,我们可以用更简练的语句来概括其满页的溢美之词——“世界上最快的高端渲染引擎,并且拥有特别支持主机平台的新特性”、“近乎照片级的画质”、“模拟辐射着色”、“风吹、爆炸、重力、摩擦与碰撞”、“动态物理化”、“可弯曲的植被”、“可交互的绳索桥”、“单元化的感知系统”、“Crytek是实时图形计算领域的先锋”、“高分辨率、视野矫正与测定体积的平滑阴影”、“支持3种曲面细分”。看上去很炫是不是?

牛人评价:

  Cevat Yerli在今年3月时像OXM表示:“我们一直在告诉大家CryEngine 3几年以来一直就处在迎接次世代的预备状态。不过几年前没有人意识到这一点,因为人们不可能预料到次世代具体究竟是怎样的。”

  “我已经看到在许多文章中Yerli总是吹捧他的游戏。我同意他的一些观点,但是他老是这样令人感觉非常不好。”

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《孤岛危机3》超强CE3引擎宣传片:

  友情提示:我很抱歉目前尚未有时间写出关于EA的新引擎Ignite Engine的方方面面。另外无论动视怎么宣称他们的《使命召唤:幽灵》采用了如何如何先进的技术,也请您记住动视所谓的“次世代”引擎不是真正的全新,当然我相信当您读到此文时您应该已经知道这件事了。

  阿承:这5款图形引擎确实都是相当优秀的,符合次世代标准的游戏引擎。其实我觉得还可以再加两个:制作《杀手5》的冰川2引擎和制作《合金装备原爆点》的FOX引擎。

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