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游民盘点《古墓丽影》发展史(六):幸存者诞生

2013-06-16 20:59:39 来源:游民星空[原创] 作者:逍遥侠客 编辑:夜雨 浏览:loading

一、画面方面----几乎完美的画面,尚可原谅的瑕疵(9.5分)

  《古墓丽影9》使用的是改良版的Crystal引擎(水晶动力)打造,它的特点是可以同时生成超量微粒,这些微粒可以做出超逼真的烟雾、沙尘、火焰、雨水、冰雪、雷电等效果。而且在PC版当中的古墓丽影将有更细致的细分曲面技术;更加先进的屏幕空间环境光遮蔽(简称SSAO)和后期过滤效果;非常高清、HD的画质、阴影和衣物;和与steamwroks的完全一体化。在这一引擎中再加入面部肌肉模拟系统,实现自然且真实的NPC表情。你不管它有什么瑕疵(包括劳拉欠缺丰富的表情,游戏远景以及各种植物、建筑物细节差强人意),都是不足为奇的。

  环境要素在新《古墓》中展现的非常美妙,运用于解谜和杀敌

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二、声乐方面----杰森的音乐堪称大师级(10分)

  在游戏中的配乐非常美妙,称得上是大师级别,好莱坞商业大片级别的配乐。杰森格瑞夫在这次配乐中有着不俗的表现。他将钢琴主题曲和游戏主题很好地融入在一块,比如说在劳拉爬上那个通讯塔的时候,我记得这大概是主题曲第一次响起。正好她爬上了顶点,音乐一响起就感觉很自然,很契合那个游戏氛围,我听了顿时感觉舒畅了许多。还有就是潜入部分紧凑的配乐,在你勒死人的过程中让紧张,感觉要迅速完成任务,要不然你会被更多守卫盯上。

  在游戏中的配声方面,感觉很有质感。这里不用过多赘述,主要是提示音用的恰到好处,你需要它的时候,它正好响起。还有枪声都很逼真,外景的风声在没有其他声音的时候感觉很明显。这方面我主要注意这几点。

  杰森大师级的音乐水平展现于像罗斯之死的壮丽时刻

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