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游民盘点《古墓丽影》发展史(六):幸存者诞生

2013-06-16 20:59:39 来源:游民星空[原创] 作者:逍遥侠客 编辑:夜雨 浏览:loading

三、剧情方面----惊险的邪马台之旅和丰富的劳拉人物形象(10分)

  晶体动力做了一次不错的选择,将瑞安娜普拉切特做为新《古墓丽影》的编剧。她很好地展现了一个稚嫩的劳拉,出发前往她的第一次冒险,探寻东方的龙三角,寻找邪马台古国和它的统治者卑弥呼女王。结果一个错误的决定让她和她的同伴卷入暴风雨的怀抱,忍耐号(坚忍号,他们乘坐的船只)在龙三角海域触礁搁浅,劳拉意外与其他同伴分散,并被岛上疯狂居民逮捕。劳拉必须逃脱她被绑成人蛹的境地,逃离开场黑暗的洞穴,爬到光明的岛屿。拾取了珊曼莎的背包,里面的对讲机能帮助她与她的同伴重聚。在这一过程中,劳拉会寻找各种有关邪马台古国的线索,特别是它的女王、手下的女祭司,还有神圣的火祭仪式,王位是如何继承,新女王是如何登基。

  在故事过程中劳拉的人物形象并非单一而暴力,故事过程中她与罗斯,在火边的内心独白,都完整地展现了一个女孩到熟女的成长道路,她的彷徨、挣扎、恐惧都一览无遗。她并非某些媒体所说的简单、粗暴,而是逐渐蜕变成内心复杂、坚韧的女人。我非常喜欢这一部劳拉的成长故事,因为她不再强大,而且并非女神,而是一个更加贴切她本人,一个更真实的人物性格。我们会对这样的角色更有认同感,从而为游戏投入更多的情感。

  你将在游戏中看到卑弥呼女王的尸体和火祭仪式的过程

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四、游戏系统----一直会被后世效仿的主流游戏大杂烩(10分)

  我已经过多介绍游戏的系统。“观、打、跑”是新《古墓》最基本的战斗理念。通过观察环境,了解敌人分布和状况,进行攻击,最后趁支援来临之前撤离现场。基于最基本的战斗理念制作者还加入了攀岩系统,通过破冰斧的使用,劳拉可以在可攀岩(也就是发黄的)区域体验一下劳拉体能的进步。同时劳拉可以利用环境的优势,在敌人来临之际,点燃他们脚下的油桶,烧死他们,还可以用绳索拉到他们的城堡,总之对待敌人选择多元,不过我还是比较喜欢拿弓箭勒死他们,虽然比拿斧头砸他们脑袋更费事,但是这样的刺杀就会有杀手47的风范。

  在这个岛屿当中你经常会捡到各种零件,类似于如今《美国末日》中的武器升级和道具改造,如果你拾取足够的零件或者获取足够的经验值,在野营中你可以升级改造自己的武器,让它能够装载更多弹药或者有着更少的反冲力,甚至你的武器像散弹枪、手枪或者突击步枪会有根本的变化,变得更加具有破坏力、杀伤力或者更加准确。你在野营还可以升级你的技能,获取更多生存技能、或者战斗技能,让你拿斧头一砍毙命,或者拿箭头扎进敌人的脖子、腿部。更有意思的是新《古墓》还没忘记学育碧一把,在各个基地(不同于野营)之间设立传送点,以便于你在岛屿上穿梭。

  所以游戏系统中既有如今游戏的主流元素,同时也会有自身的特点。

  游戏中使用的弓箭可通过拾取它的指定零件进行进一步升级

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